游戲主機(jī)市場(chǎng)歷來(lái)是各大廠商競(jìng)相角逐的戰(zhàn)場(chǎng),每一款新品的推出都牽動(dòng)著無(wú)數(shù)玩家的心。近日,全球知名數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Statista公布了一份令人矚目的榜單,揭示了全球銷(xiāo)量最佳的20款游戲主機(jī),其中任天堂Switch憑借其超過(guò)1.55億臺(tái)的驚人銷(xiāo)量,成功登頂,力壓索尼PS系列與微軟Xbox系列。
Switch的成功,無(wú)疑得益于其獨(dú)特的便攜式設(shè)計(jì)理念,滿足了現(xiàn)代玩家對(duì)于隨時(shí)隨地享受游戲樂(lè)趣的需求。這一趨勢(shì)也引起了其他大廠的關(guān)注,其中索尼便傳出了開(kāi)發(fā)新掌機(jī)的消息,旨在與Switch一較高下。
據(jù)彭博社報(bào)道,索尼正在秘密研發(fā)一款能夠直接運(yùn)行PS4、PS5游戲的掌機(jī),而非依賴(lài)于串流技術(shù)。這一創(chuàng)新之舉,旨在吸引更多玩家群體,特別是那些追求高質(zhì)量游戲體驗(yàn)的玩家。據(jù)悉,這款掌機(jī)目前仍處于早期開(kāi)發(fā)階段,索尼計(jì)劃讓其成為一個(gè)獨(dú)立運(yùn)行的設(shè)備,類(lèi)似于Steam Deck,為玩家提供全新的游戲體驗(yàn)。
回望過(guò)去,索尼在掌機(jī)領(lǐng)域也曾有過(guò)輝煌的歷史。20年前推出的PSP掌機(jī),憑借其出色的外觀設(shè)計(jì)、豐富的游戲配件以及強(qiáng)大的功能,成為了無(wú)數(shù)玩家心中的經(jīng)典。然而,在后續(xù)的競(jìng)爭(zhēng)中,索尼逐漸將重心轉(zhuǎn)向其他領(lǐng)域,導(dǎo)致在掌機(jī)市場(chǎng)的地位被后來(lái)者超越。
如今,當(dāng)提到掌機(jī),人們首先想到的是Switch和Steam Deck,而索尼PS和微軟Xbox在掌機(jī)領(lǐng)域的影響力則相對(duì)較弱。面對(duì)這一現(xiàn)狀,索尼決定重振旗鼓,通過(guò)推出新掌機(jī)來(lái)挽回市場(chǎng)地位。
對(duì)于索尼的這一舉措,玩家們普遍持樂(lè)觀態(tài)度。他們認(rèn)為,多一個(gè)選擇意味著更多的可能性,而這種競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系也有助于提升掌機(jī)設(shè)備的質(zhì)量。然而,玩家們也表達(dá)了一些擔(dān)憂,比如PS5發(fā)布幾年來(lái),尚未出現(xiàn)足夠優(yōu)秀的第一方獨(dú)占游戲,這可能會(huì)影響新掌機(jī)的吸引力。索尼之前推出的PS Portal串流掌機(jī)曾因需要聯(lián)網(wǎng)和具有距離限制而備受爭(zhēng)議,這也讓一些玩家對(duì)新掌機(jī)持謹(jǐn)慎態(tài)度。
盡管如此,玩家們?nèi)匀粚?duì)索尼新掌機(jī)充滿期待。他們希望索尼能夠重新重視掌機(jī)設(shè)備,提供對(duì)本世代及次世代主流游戲的完全支持,從而扭轉(zhuǎn)風(fēng)評(píng),為玩家?guī)?lái)更加精彩的游戲體驗(yàn)。