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保羅·塞奇,這位曾擔任《無主之地3》創意總監的業界巨擘,在脫離Gearbox工作室的懷抱后,創立了自己的游戲開發新天地——Ruckus Games。近日,他攜一款以20世紀80年代美國為背景的射擊游戲震撼亮相,并在一次訪談中,首次披露了促使他離開老東家的深層原因。

塞奇坦言,在Gearbox及其他大型游戲公司如Riot Games、暴雪的團隊經歷,讓他深刻體會到大型團隊的溝通難題。在那些動輒兩三百人,甚至逼近四百人的龐大團隊中,創意的火花往往難以點燃,或被其他瑣事淹沒。“有時候,一些極具潛力的設計理念,就像被遺忘在角落的寶藏,無人問津。”他感慨道。

塞奇并未將這一現象歸咎于3A級游戲開發的本質,但他確實認為,這對于那些已經取得系列成功的游戲而言,是一個普遍存在的困境。“一旦你擁有了一系列廣受歡迎的游戲,你自然會害怕任何可能破壞這一系列聲譽的嘗試。”他解釋道,“這種心態并非全然負面,它反映了現實的考量。但問題在于,這種保守心態往往會扼殺掉突破界限、勇于創新的創作者精神。”

正是基于這樣的認識,塞奇決定與六名志同道合的開發者一起,組建了一個以“開發者為核心”的Ruckus Games工作室。在這個小而精的團隊中,他們無需再為“某項創新是否會疏遠部分玩家”而猶豫不決。相反,他們可以放手一搏,盡情揮灑創意,為玩家帶來前所未有的游戲體驗。

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