步入2024年的尾聲,游戲產(chǎn)業(yè)似乎正迎來一股春風(fēng),其標(biāo)志便是游戲版號的發(fā)放頻率與數(shù)量呈現(xiàn)出穩(wěn)步上揚(yáng)的趨勢。近期,國家新聞出版署在短短25天后,再度揭曉了11月的游戲?qū)徟麊危渲邪?12款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲與7款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲,總計119款游戲成功過審。值得注意的是,這批過審游戲中,有36款出自廣州與深圳的運(yùn)營單位。
回望今年,多款備受矚目的游戲作品如《黑神話:悟空》、《地下城與勇士:起源》手游版以及《鬼谷八荒》手游版等,均順利獲得了版號。自2023年底國家新聞出版署重啟版號發(fā)放,并首次單次審批超過百款游戲以來,游戲產(chǎn)業(yè)的復(fù)蘇跡象愈發(fā)明顯。據(jù)統(tǒng)計,2023年全年共發(fā)放了1075款游戲版號。
進(jìn)入2024年,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號的發(fā)放數(shù)量更是穩(wěn)步增長,除了4月與5月外,其余月份均保持在百款以上。截至11月,今年已發(fā)放游戲版號共計1281款,其中國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號占據(jù)1184款,進(jìn)口游戲版號則為97款。這一數(shù)字不僅遠(yuǎn)超過去四年的平均水平,也成功超越了2023年的全年總量。與2023年同期相比,國產(chǎn)游戲獲批數(shù)量增加了207款,進(jìn)口游戲則基本持平,顯示出游戲版號發(fā)放的穩(wěn)定與積極態(tài)勢。
今年7月,游戲產(chǎn)業(yè)大省廣東率先在全國實施了一項新政策,允許游戲在未獲得版號的情況下進(jìn)行備案上線測試,但測試期間禁止內(nèi)購充值。這一舉措無疑為游戲開發(fā)者提供了更多的試錯機(jī)會,也進(jìn)一步推動了游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。
隨著版號發(fā)放的穩(wěn)步推進(jìn),中國游戲市場的銷售收入也呈現(xiàn)出持續(xù)增長的趨勢。據(jù)統(tǒng)計,今年以來,中國游戲市場累計收入已達(dá)到2681.16億元,同比2023年實現(xiàn)了大幅增長。其中,8月份的銷售收入達(dá)到了頂峰,為336.4億元。根據(jù)《2024年10月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,10月份中國游戲市場規(guī)模為290.83億元,同比增長14.4%,這一增長主要由本年度新游戲的流水驅(qū)動。當(dāng)月,移動游戲市場規(guī)模為221.1億元,環(huán)比增長0.51%,同比增長17.07%?!锻跽邩s耀》、《無盡冬日》、《爐石傳說》以及上月新品《三角洲行動》等游戲均為市場帶來了顯著的流水增量。
在版號發(fā)放政策與市場需求的雙重推動下,中國游戲產(chǎn)業(yè)正迎來一個嶄新的發(fā)展階段。未來,隨著更多優(yōu)質(zhì)游戲的涌現(xiàn),以及游戲產(chǎn)業(yè)的不斷創(chuàng)新與升級,相信中國游戲市場將持續(xù)保持強(qiáng)勁的增長勢頭。