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保羅·塞奇,這位曾引領《無主之地3》創(chuàng)意方向的總監(jiān),在脫離Gearbox工作室的懷抱后,正式邁出了創(chuàng)業(yè)步伐,成立了Ruckus Games工作室。近日,他攜一款聚焦20世紀80年代美國風貌的射擊游戲驚艷亮相,并在一次深度訪談中,首次公開了促使他離開老東家的幕后原因。

塞奇深情回憶道:“創(chuàng)業(yè)初期,我們的團隊匯聚了眾多來自Gearbox、Riot Games、暴雪等業(yè)界巨頭的精英,人數(shù)一度膨脹至200至400人之間。然而,規(guī)模的擴張并未帶來預期中的效率提升,反而讓我們遭遇了前所未有的溝通挑戰(zhàn)。許多創(chuàng)新理念在龐大的體系中難以浮出水面,或被其他事務無情淹沒。”

他進一步指出,盡管這一問題并非3A游戲開發(fā)的必然產(chǎn)物,但它確實成為了阻礙系列游戲持續(xù)創(chuàng)新的一大障礙。“當你手握一系列成功的游戲時,”塞奇坦言,“維護品牌形象的保守心態(tài)便會悄然滋生,不愿冒任何可能損害系列聲譽的風險。這種心態(tài)本身無可厚非,它是現(xiàn)實的反映。但問題在于,它扼殺了突破界限、勇于嘗試新事物的創(chuàng)新精神。”

正是基于這樣的深刻反思,塞奇決定攜手六位志同道合的開發(fā)者,共同創(chuàng)立了一個以“開發(fā)者為核心”的Ruckus Games工作室。在這個小而精的團隊中,他們無需再為“某項創(chuàng)新是否會疏遠部分玩家”而猶豫不決,而是能夠全心全意地投入到游戲的創(chuàng)意與制作中。

塞奇表示,Ruckus Games的誕生,不僅是對過去經(jīng)驗的深刻總結(jié),更是對未來游戲創(chuàng)作的一次勇敢探索。他們相信,只有保持一顆勇于嘗試、敢于突破的心,才能在游戲這條充滿挑戰(zhàn)的道路上走得更遠、更穩(wěn)。

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