近期,游戲界迎來了一波重大挫折,多款備受矚目的3A級游戲如《紅霞島》、《龍騰世紀4:影障守護者》及《星鳴特攻》相繼在市場折戟沉沙。
針對這一連串的失敗,前Xbox高管勞拉·弗賴爾發表了自己的見解,她直言不諱地指出,游戲行業的泡沫化趨勢與開發商對玩家需求的忽視,是釀成這一系列悲劇的罪魁禍首。
弗賴爾強調,當前許多游戲開發商已陷入自我封閉的小圈子,不再重視玩家的聲音,甚至對那些提出異議的玩家嗤之以鼻。這種與玩家之間的脫節,導致開發出的游戲內容與玩家的實際需求嚴重不符,游戲商也因此屢屢做出錯誤決策。
她進一步提到,游戲制作人與媒體記者之間的緊密互動和友誼,構建了一個封閉的輿論環境,使得媒體對游戲商的一切都贊不絕口,而真正的反饋和批評聲音則被淹沒。這種泡沫化現象讓游戲商變得盲目自大,開始在游戲中加入違背粉絲意愿的元素。
以《龍騰世紀4》為例,多篇評測文章中都出現了“回歸經典”的表述,這看似是EA營銷部門的統一口徑,實則反映了游戲商在自我陶醉中失去了對市場的判斷力。
弗賴爾認為,游戲商在忽視玩家聲音的同時,又被一群不敢直言批評的記者所包圍,這導致他們逐漸失去了對玩家需求的敏感度,最終影響了游戲的品質和市場表現。這一系列的失敗,無疑為整個游戲行業敲響了警鐘。