國產游戲《黑神話:悟空》在國際舞臺上大放異彩,榮獲金搖桿年度最佳游戲獎項,這一榮譽不僅是對游戲本身的肯定,更是國產3A游戲在國際影響力上的一次重大突破。此次評獎吸引了高達1200萬玩家的投票,刷新了歷史記錄,標志著《黑神話:悟空》已成為業界關注的焦點。
在商業表現方面,《黑神話:悟空》同樣不負眾望。游戲發布后僅三天,銷量即突破千萬大關,累計銷量更是超過兩千萬份。這一驚人成績不僅讓游戲科學這家新興游戲開發公司聲名鵲起,還成功躋身Steam平臺收入最高的十大廠商之列。這一成就,對于一家僅憑一款作品就登上榜單的廠商來說,無疑是巨大的鼓舞。
根據數據分析網站Gamalytic的數據,Steam平臺發行商收入排名中,游戲科學以10億美元的收入位列其中,與其他知名大廠如V社、KRAFTON、藝電、育碧等并駕齊驅。這些大廠或是憑借龐大的游戲數量,或是依靠長期的運營積累,而游戲科學則憑借《黑神話:悟空》這一款游戲的出色表現,成功躋身頂級發行商之列。這一成就不僅證明了游戲科學的實力,也彰顯了國產游戲的巨大潛力。
值得注意的是,與游戲科學同處10億美元收入層級的發行商中,還包括開發了《GTA》系列和《荒野大鏢客》系列的R星,以及推出了《NBA2K》系列和《四海兄弟》系列的2K等老牌大廠。這些大廠在游戲界擁有舉足輕重的地位,而游戲科學能夠與他們并肩而立,無疑是對其游戲品質和團隊實力的極大認可。
然而,游戲科學并未因此滿足。他們深知自己的目標定位,將PC端的國內玩家視為最主要的用戶群體。這一精準的定位使得游戲在Steam平臺上的收入占比超過了九成,而其他平臺如Epic和PS主機平臺則相對較弱。這種策略不僅讓游戲科學在短時間內獲得了巨大的商業成功,也為他們未來的游戲開發奠定了堅實的基礎。