國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在國際舞臺上大放異彩,榮獲金搖桿年度最佳游戲獎項(xiàng),這一榮譽(yù)不僅是對游戲本身的肯定,更是國產(chǎn)3A游戲在國際影響力上的一次重大突破。此次評獎吸引了高達(dá)1200萬玩家的投票,刷新了歷史記錄,標(biāo)志著《黑神話:悟空》已成為業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。
在商業(yè)表現(xiàn)方面,《黑神話:悟空》同樣不負(fù)眾望。游戲發(fā)布后僅三天,銷量即突破千萬大關(guān),累計(jì)銷量更是超過兩千萬份。這一驚人成績不僅讓游戲科學(xué)這家新興游戲開發(fā)公司聲名鵲起,還成功躋身Steam平臺收入最高的十大廠商之列。這一成就,對于一家僅憑一款作品就登上榜單的廠商來說,無疑是巨大的鼓舞。
根據(jù)數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站Gamalytic的數(shù)據(jù),Steam平臺發(fā)行商收入排名中,游戲科學(xué)以10億美元的收入位列其中,與其他知名大廠如V社、KRAFTON、藝電、育碧等并駕齊驅(qū)。這些大廠或是憑借龐大的游戲數(shù)量,或是依靠長期的運(yùn)營積累,而游戲科學(xué)則憑借《黑神話:悟空》這一款游戲的出色表現(xiàn),成功躋身頂級發(fā)行商之列。這一成就不僅證明了游戲科學(xué)的實(shí)力,也彰顯了國產(chǎn)游戲的巨大潛力。
值得注意的是,與游戲科學(xué)同處10億美元收入層級的發(fā)行商中,還包括開發(fā)了《GTA》系列和《荒野大鏢客》系列的R星,以及推出了《NBA2K》系列和《四海兄弟》系列的2K等老牌大廠。這些大廠在游戲界擁有舉足輕重的地位,而游戲科學(xué)能夠與他們并肩而立,無疑是對其游戲品質(zhì)和團(tuán)隊(duì)實(shí)力的極大認(rèn)可。
然而,游戲科學(xué)并未因此滿足。他們深知自己的目標(biāo)定位,將PC端的國內(nèi)玩家視為最主要的用戶群體。這一精準(zhǔn)的定位使得游戲在Steam平臺上的收入占比超過了九成,而其他平臺如Epic和PS主機(jī)平臺則相對較弱。這種策略不僅讓游戲科學(xué)在短時間內(nèi)獲得了巨大的商業(yè)成功,也為他們未來的游戲開發(fā)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。