近日,英雄聯(lián)盟(LOL)的一項(xiàng)新改動(dòng)再次引發(fā)了玩家社區(qū)的廣泛討論,這次焦點(diǎn)集中在即將推出的諾克薩斯主題賽季中的一個(gè)創(chuàng)新元素上,這一改動(dòng)不禁讓人回想起早年LOL與DOTA之間因英雄技能相似性而引發(fā)的“刀擼大戰(zhàn)”。
據(jù)官方透露,在即將到來(lái)的諾克薩斯主題賽季中,游戲地圖的上下路將在游戲進(jìn)行到20分鐘時(shí)刷新一個(gè)名為“滅世者亞塔坎”的全新野怪。這一野怪的刷新機(jī)制頗為獨(dú)特,它依據(jù)上下路的陣亡次數(shù)、擊殺數(shù)以及造成的傷害量來(lái)決定,且在小地圖上不會(huì)有任何提醒圖標(biāo),玩家需自行布置視野以探查其動(dòng)態(tài)。
滅世者亞塔坎被擊殺后,將為勝利方提供兩種獎(jiǎng)勵(lì)之一:永久增加的自適應(yīng)屬性或限時(shí)復(fù)活甲效果。還會(huì)在場(chǎng)地周?chē)袈涿麨椤昂诿倒濉钡奈锲罚@些物品同樣能為拾取者提供少量的自適應(yīng)屬性加成。值得注意的是,限時(shí)復(fù)活甲這一獎(jiǎng)勵(lì)僅在人頭數(shù)多、傷害量高的激烈對(duì)決中才可能出現(xiàn),即游戲進(jìn)入到大后期階段。
LOL此次新增的復(fù)活甲效果與DOTA2中的肉山盾有著異曲同工之妙,旨在為游戲增添更多的策略性和終結(jié)比賽的手段。一旦某方隊(duì)伍成功擊殺滅世者亞塔坎并獲得限時(shí)復(fù)活甲,他們便能憑借這一優(yōu)勢(shì)集結(jié)推進(jìn),以一條命的代價(jià)換取對(duì)方兩條命的消耗,從而更容易地終結(jié)比賽。而滅世者亞塔坎隨機(jī)出現(xiàn)在上下路的特性,也為劣勢(shì)方提供了翻盤(pán)的機(jī)會(huì),鼓勵(lì)他們放手一搏。
對(duì)于這一改動(dòng),玩家們的反應(yīng)褒貶不一。有人建議加強(qiáng)聯(lián)盟操作,引入對(duì)友方小兵的反補(bǔ)機(jī)制;也有人提出增加勾兵拉野等玩法,以豐富游戲的策略性。還有玩家擔(dān)心新改動(dòng)可能導(dǎo)致裝備合成復(fù)雜化,建議引入卷軸合成系統(tǒng)以避免誤操作。更有老玩家感慨:“難以想象這款游戲已經(jīng)走過(guò)了15個(gè)年頭,還在不斷嘗試新的改動(dòng)。”
盡管存在諸多爭(zhēng)議,但不可否認(rèn)的是,LOL此次的改動(dòng)無(wú)疑為游戲帶來(lái)了新的活力和挑戰(zhàn)性。對(duì)于這一新改動(dòng),你又有何看法呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言分享你的觀點(diǎn)。