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宮本茂,作為《塞爾達傳說》系列的靈魂人物,近日在回顧1998年11月于N64平臺推出的《時之笛》時,坦誠地分享了自己對游戲設計過程中的一些遺憾。他特別提到了游戲中指引系統的問題,認為這是作品的一大軟肋。

宮本茂直言不諱:“回顧《時之笛》,我覺得我們在提供游戲提示方面做得并不夠友好。”他進一步闡述道:“現在我可以毫無保留地說,娜薇的提示系統是整個游戲的最大敗筆。設計一個既能給出恰當提示,又能根據玩家實際情況靈活調整的系統,難度超乎想象。要達到理想狀態,所需時間與開發整個游戲不相上下。如果追求極致,我們可能會陷入無法自拔的境地。”

他繼續補充道:“如果你仔細閱讀娜薇的提示信息,會發現她總是在重復相同的內容。”宮本茂承認這聽起來可能不盡如人意,“但我們故意讓她保持了一種相對‘簡單’的狀態。”他解釋說,如果嘗試讓娜薇的提示更加復雜,反而會顯得更加笨拙。“實際上,我曾考慮過完全移除這個系統,但又擔心這樣會讓玩家感到更加迷茫。”

宮本茂還分享了自己對娜薇角色的定位:“你可以把娜薇看作是那些暫時離開游戲,一個月后再次回歸的玩家的助手。他們可能需要一些幫助,來重新找回游戲的節奏和方向。”他的話語中透露出對玩家體驗的深切關懷。

通過這次反思,我們不難看出宮本茂對游戲設計的嚴謹態度和對玩家體驗的極致追求。盡管《時之笛》在指引系統上存在不足,但它依然憑借其卓越的品質和創新的設計,成為了游戲史上的經典之作。

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