宮本茂,作為《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的靈魂人物,近日在回顧1998年11月于N64平臺(tái)推出的《時(shí)之笛》時(shí),坦誠(chéng)地分享了自己對(duì)游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中的一些遺憾。他特別提到了游戲中指引系統(tǒng)的問(wèn)題,認(rèn)為這是作品的一大軟肋。
宮本茂直言不諱:“回顧《時(shí)之笛》,我覺(jué)得我們?cè)谔峁┯螒蛱崾痉矫孀龅貌⒉粔蛴押??!彼M(jìn)一步闡述道:“現(xiàn)在我可以毫無(wú)保留地說(shuō),娜薇的提示系統(tǒng)是整個(gè)游戲的最大敗筆。設(shè)計(jì)一個(gè)既能給出恰當(dāng)提示,又能根據(jù)玩家實(shí)際情況靈活調(diào)整的系統(tǒng),難度超乎想象。要達(dá)到理想狀態(tài),所需時(shí)間與開(kāi)發(fā)整個(gè)游戲不相上下。如果追求極致,我們可能會(huì)陷入無(wú)法自拔的境地?!?/p>
他繼續(xù)補(bǔ)充道:“如果你仔細(xì)閱讀娜薇的提示信息,會(huì)發(fā)現(xiàn)她總是在重復(fù)相同的內(nèi)容?!睂m本茂承認(rèn)這聽(tīng)起來(lái)可能不盡如人意,“但我們故意讓她保持了一種相對(duì)‘簡(jiǎn)單’的狀態(tài)?!彼忉屨f(shuō),如果嘗試讓娜薇的提示更加復(fù)雜,反而會(huì)顯得更加笨拙?!皩?shí)際上,我曾考慮過(guò)完全移除這個(gè)系統(tǒng),但又擔(dān)心這樣會(huì)讓玩家感到更加迷茫。”
宮本茂還分享了自己對(duì)娜薇角色的定位:“你可以把娜薇看作是那些暫時(shí)離開(kāi)游戲,一個(gè)月后再次回歸的玩家的助手。他們可能需要一些幫助,來(lái)重新找回游戲的節(jié)奏和方向?!彼脑捳Z(yǔ)中透露出對(duì)玩家體驗(yàn)的深切關(guān)懷。
通過(guò)這次反思,我們不難看出宮本茂對(duì)游戲設(shè)計(jì)的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度和對(duì)玩家體驗(yàn)的極致追求。盡管《時(shí)之笛》在指引系統(tǒng)上存在不足,但它依然憑借其卓越的品質(zhì)和創(chuàng)新的設(shè)計(jì),成為了游戲史上的經(jīng)典之作。