在RPG游戲的世界里,玩家們總是熱衷于探索每一個未知的角落,尋找隱藏的秘密和未曾觸及的故事線。然而,對于《宣誓》這款游戲的開發團隊而言,他們有著截然不同的看法。Obsidian Entertainment的區域總監兼資深設計師Berto Ritger在一次訪談中分享了一個令人耳目一新的觀點:成功的RPG,其精髓并不在于玩家完成了多少任務,而在于他們錯過了哪些內容。
Ritger強調,正是這種“錯過”的元素,讓RPG游戲變得更具個人化和深度。他提到,《博德之門3》之所以受到廣大玩家的喜愛,其中一個重要原因就是其豐富的隱藏內容和重玩價值,而這與他們的設計理念不謀而合。在《宣誓》中,他們進一步強化了這一理念,致力于打造一個更加個性化、互動性強的游戲世界。
Ritger進一步解釋說,《宣誓》的世界觀設定鼓勵玩家之間的互動和分享。想象一下,當你在游戲中偶然發現了一個隱藏的秘密地點,比如碼頭下方的一個神秘通道,或者是一個可以攀爬到達的隱秘高地,你會迫不及待地想要與朋友們分享這份驚喜。而正是這種分享和交流,讓游戲體驗變得更加豐富多彩。
他補充道,每個玩家在游戲中的探索路徑都是獨一無二的。即使你和朋友一起玩,也可能因為選擇的不同而錯過彼此發現的內容。這種不確定性正是RPG游戲的魅力所在,它讓每一次游戲都充滿了新奇和驚喜。因此,在《宣誓》中,他們并沒有刻意去設定必須完成的任務或必須探索的區域,而是讓玩家根據自己的喜好和選擇來自由探索。
這種設計理念不僅讓游戲變得更加開放和自由,也讓玩家在游戲中找到了更多的歸屬感和成就感。當你發現自己錯過的某個隱藏內容被朋友發現時,你會感到既羨慕又好奇,這種心理驅使著你繼續深入探索游戲世界,尋找更多未知的秘密。