近期,游戲界迎來了一個令人意外的轉折,多款備受矚目的3A級游戲大作,包括《紅霞島》、《龍騰世紀4:影障守護者》及《星鳴特攻》,在市場上遭遇了滑鐵盧。
針對這一連串的失敗,前Xbox高管勞拉·弗賴爾發表了她的見解。她認為,游戲行業的泡沫化趨勢以及開發商對玩家需求的忽視,是這些游戲未能獲得市場認可的關鍵原因。弗賴爾指出,許多游戲制作團隊逐漸封閉,不再積極聽取玩家的聲音,甚至對提出不同意見的玩家持嘲笑態度,這種孤立自守的行為導致游戲內容與玩家需求嚴重脫節。
她進一步強調,游戲開發商與玩家之間的這種隔閡,使得游戲制作方向偏離了玩家的真實喜好,從而容易做出錯誤的決策。因為開發商不再真正了解玩家想要什么,他們的創作也就難以觸及玩家的心弦。
弗賴爾還揭露了游戲行業內部的另一個問題:游戲制作人與媒體記者之間的緊密關系。這種頻繁的互動和友誼,有時會形成一種默契,使得媒體對游戲開發商的每一款產品都給予高度贊揚,而公正的反饋和批評聲音則被淹沒。這種泡沫化的現象讓游戲開發商變得盲目自信,甚至在游戲中加入了違背粉絲需求的元素,如某些特定的DEI內容。
以《龍騰世紀4》為例,弗賴爾提到,多篇游戲評測文章中頻繁出現的“回歸經典”這一表述,似乎并非出自評測者的真實感受,而是游戲發行商EA的營銷文案。這種現象反映出,游戲開發商在營銷過程中過度操控信息,使得真實的玩家反饋難以浮出水面。
弗賴爾總結道,游戲開發商在忽視玩家聲音的同時,周圍又充斥著不敢直言的媒體記者,這種環境導致游戲開發商逐漸失去了對玩家需求的敏感度。這種敏感度的喪失,最終影響了游戲的品質和市場表現,使得這些本應成為經典的3A級大作,最終未能贏得市場的認可。