《真三國無雙:起源》試玩版上線,玩家反饋褒貶不一
近日,光榮特庫摩公司推出的《真三國無雙:起源》在各大主機及PC平臺上架了試玩版,引發了眾多玩家的熱烈反響。與前作相比,本作在玩法和角色設計上進行了大幅度調整,這些變化也引發了玩家間的廣泛討論。
部分玩家對游戲中可操控武將的數量表達了不滿,認為相較于前作,本作在角色選擇上顯得較為單一,需要時間去適應。對此,官方回應稱,前作中角色數量過多,導致每個角色的個性與成長空間受限。因此,在《真三國無雙:起源》中,他們決定放棄數量的堆砌,轉而專注于提升單個角色的可玩性,力求讓玩家在深入體驗某個角色時能夠獲得更加豐富的游戲體驗。
本作還引入了一位原創主角,并打破了傳統三國武將擔任第一主角的慣例。然而,這一創新設計并未獲得所有玩家的認可。有玩家指出,既然游戲已經包含了捏臉機制,為何不再進一步增加捏臉功能,以滿足玩家對角色外觀的個性化需求。對于這一反饋,官方尚未給出明確回應。
盡管有不少玩家在體驗試玩版后表示游戲十分有趣,但《真三國無雙:起源》在玩法上的創新也引發了一些擔憂。一些玩家擔心,這種非傳統的無雙玩法可能會影響游戲的銷量。事實上,許多玩家在試玩過程中都遇到了難以通過最終Boss呂布的挑戰,這也使得Boss武將的設計成為了玩家熱議的話題。有玩家認為,過多的Boss設計可能會削弱游戲的“割草”體驗,但也有玩家表示喜歡這種具有挑戰性的設計。
然而,即便是喜歡這種設計的玩家,也對游戲中Boss武將的同質化問題表示了擔憂。他們認為,除了呂布等極個別Boss外,其他武將的設計都缺乏足夠的驚喜感,這可能會讓玩家在長時間的游戲過程中感到乏味。面對這些反饋,光榮特庫摩公司是否會進行后續調整,目前尚不得而知。