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《真三國無雙:起源》試玩版上線,玩家反饋褒貶不一

近日,光榮特庫摩公司推出的《真三國無雙:起源》在各大主機(jī)及PC平臺上架了試玩版,引發(fā)了眾多玩家的熱烈反響。與前作相比,本作在玩法和角色設(shè)計(jì)上進(jìn)行了大幅度調(diào)整,這些變化也引發(fā)了玩家間的廣泛討論。

部分玩家對游戲中可操控武將的數(shù)量表達(dá)了不滿,認(rèn)為相較于前作,本作在角色選擇上顯得較為單一,需要時間去適應(yīng)。對此,官方回應(yīng)稱,前作中角色數(shù)量過多,導(dǎo)致每個角色的個性與成長空間受限。因此,在《真三國無雙:起源》中,他們決定放棄數(shù)量的堆砌,轉(zhuǎn)而專注于提升單個角色的可玩性,力求讓玩家在深入體驗(yàn)?zāi)硞€角色時能夠獲得更加豐富的游戲體驗(yàn)。

本作還引入了一位原創(chuàng)主角,并打破了傳統(tǒng)三國武將擔(dān)任第一主角的慣例。然而,這一創(chuàng)新設(shè)計(jì)并未獲得所有玩家的認(rèn)可。有玩家指出,既然游戲已經(jīng)包含了捏臉機(jī)制,為何不再進(jìn)一步增加捏臉功能,以滿足玩家對角色外觀的個性化需求。對于這一反饋,官方尚未給出明確回應(yīng)。

盡管有不少玩家在體驗(yàn)試玩版后表示游戲十分有趣,但《真三國無雙:起源》在玩法上的創(chuàng)新也引發(fā)了一些擔(dān)憂。一些玩家擔(dān)心,這種非傳統(tǒng)的無雙玩法可能會影響游戲的銷量。事實(shí)上,許多玩家在試玩過程中都遇到了難以通過最終Boss呂布的挑戰(zhàn),這也使得Boss武將的設(shè)計(jì)成為了玩家熱議的話題。有玩家認(rèn)為,過多的Boss設(shè)計(jì)可能會削弱游戲的“割草”體驗(yàn),但也有玩家表示喜歡這種具有挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì)。

然而,即便是喜歡這種設(shè)計(jì)的玩家,也對游戲中Boss武將的同質(zhì)化問題表示了擔(dān)憂。他們認(rèn)為,除了呂布等極個別Boss外,其他武將的設(shè)計(jì)都缺乏足夠的驚喜感,這可能會讓玩家在長時間的游戲過程中感到乏味。面對這些反饋,光榮特庫摩公司是否會進(jìn)行后續(xù)調(diào)整,目前尚不得而知。

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