《真三國無雙:起源》近日曝光了其獨特的玩法設計,將玩家直接帶入三國時期的紛爭之中,體驗如同系列中“帝國”般的操作快感。據試玩版透露,除了主角之外,玩家在游戲中還將有一名具有明確身份的隨行武將相伴。
與《真三國無雙8》中多達94位武將的龐大陣容不同,《真三國無雙:起源》僅設有九位隨行武將,每位武將都與九種武器相對應。針對這一變化,制作人莊知彥表示,ω-Force團隊認為在《真三國無雙8》中,由于武將數量過多,導致每位角色的開發深度受限。因此,在《真三國無雙:起源》中,開發團隊決定不再追求武將的數量,而是將精力集中在每個角色的可玩性提升上。
在故事線方面,《真三國無雙:起源》與以往的系列作品有所不同,其故事背景僅涵蓋到赤壁之戰,并未延續至三國歸晉。游戲還首次引入了RPG機制,玩家所扮演的自定義角色可以學習各種武藝招式,并在戰斗機制上以連招為基礎,增加了豐富的單指令招式以及彈反、閃避等動作元素。這些新機制的加入,使得《真三國無雙:起源》在玩法上呈現出一種全新的風貌。
對于這一系列變動,莊知彥認為,《真三國無雙:起源》更像是一次“實驗嘗試”。通過縮減故事范圍和武將數量,開發團隊得以更加專注于每個角色的塑造和玩法的深度挖掘,為玩家帶來更加豐富和細膩的游戲體驗。