《真三國無雙:起源》試玩版引發(fā)玩家熱議
光榮特庫摩最新力作《真三國無雙:起源》已在各大主機(jī)與PC平臺上推出了試玩版,吸引了眾多玩家的關(guān)注與體驗(yàn)。與前作相比,該作品在多個方面進(jìn)行了大膽革新,卻也因此引發(fā)了玩家間的熱烈討論。
不少玩家反饋,此次《真三國無雙:起源》中可操控的武將數(shù)量明顯減少,這對于習(xí)慣了前作中豐富武將陣容的玩家來說,確實(shí)需要一段時間的適應(yīng)過程。對此,官方給出了回應(yīng),表示在之前的作品中,雖然武將數(shù)量眾多,但每個角色的個性化發(fā)展卻受到了限制。因此,在新作中,制作團(tuán)隊(duì)決定不再追求武將的數(shù)量,而是專注于提升每個角色的可玩性,讓玩家能夠深入體驗(yàn)并享受單個武將的魅力。
該游戲還引入了一位原創(chuàng)主角,并且首次打破了三國武將擔(dān)任第一主角的傳統(tǒng)設(shè)定。然而,這一創(chuàng)新之舉并未得到所有玩家的認(rèn)可。部分玩家對這位“面癱主角”的設(shè)計(jì)表示不滿,認(rèn)為既然游戲已經(jīng)提供了捏臉機(jī)制,那么加入捏臉功能無疑會更加貼合玩家的個性化需求。
盡管有不少玩家在體驗(yàn)過試玩版后表示游戲相當(dāng)有趣,但《真三國無雙:起源》所走的路線顯然已不再是傳統(tǒng)的“無雙”風(fēng)格。這也引發(fā)了一些玩家對游戲銷量的擔(dān)憂。據(jù)悉,許多玩家在試玩過程中都遇到了難以通過最終Boss呂布的挑戰(zhàn),這也使得《真三國無雙:起源》的Boss武將設(shè)計(jì)成為了玩家熱議的焦點(diǎn)。
對于游戲中的Boss設(shè)計(jì),玩家的觀點(diǎn)各不相同。有些人認(rèn)為過多的Boss會影響游戲的“割草”體驗(yàn),而另一些人則對這種設(shè)計(jì)表示贊賞。然而,這些贊賞的玩家也表達(dá)了自己的擔(dān)憂,他們認(rèn)為《真三國無雙:起源》中只有極少數(shù)Boss的設(shè)計(jì)能夠像呂布一樣令人印象深刻,其他武將則顯得缺乏新意和驚喜。