卡普空公布新銷售策略:長期折扣促銷量增長
近日,日本知名游戲開發(fā)商卡普空(Capcom)揭示了其核心業(yè)務(wù)的新策略——通過實(shí)施長期且戰(zhàn)略性的折扣活動(dòng),以期提升游戲銷量。據(jù)公司高層透露,一款游戲往往需要經(jīng)歷1到1.5年的時(shí)間周期,才能覆蓋開發(fā)成本并開始為公司帶來盈利。
卡普空明確表示,他們期望在游戲發(fā)布后的1至1.5年內(nèi)收回開發(fā)成本。即便之后采取降價(jià)銷售策略,公司仍預(yù)估能夠維持80%至90%的高利潤率。在2024財(cái)年第二季度,卡普空計(jì)劃售出至少1049萬份游戲,并立志在整個(gè)財(cái)年內(nèi)達(dá)成5000萬份的銷售佳績。
與業(yè)界常見的“前期重資投入廣告促銷”模式不同,卡普空采取了更為穩(wěn)健的策略。他們根據(jù)游戲的預(yù)期市場表現(xiàn)來計(jì)算促銷成本,并致力于長期銷售策略。這種策略使得卡普空的游戲在達(dá)到盈利點(diǎn)后,能夠迅速進(jìn)入折扣促銷階段,進(jìn)一步推動(dòng)銷量增長。
盡管卡普空對長期折扣策略充滿信心,但他們也坦誠地表示,這將是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。公司的長遠(yuǎn)目標(biāo)是在一個(gè)財(cái)年內(nèi)售出高達(dá)1億份游戲。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),卡普空計(jì)劃不斷推出新產(chǎn)品,并保持與玩家之間的緊密互動(dòng)和反饋渠道,以確保游戲的持續(xù)吸引力和市場競爭力。
卡普空的新策略不僅體現(xiàn)了公司對游戲市場的深刻理解,也展示了其獨(dú)特的經(jīng)營哲學(xué)。通過長期且戰(zhàn)略性的折扣活動(dòng),卡普空正努力在游戲市場中開辟一條新的增長之路。