近期,備受矚目的PS5 Pro游戲主機(jī)正式推向市場(chǎng),伴隨著超過(guò)百款經(jīng)過(guò)優(yōu)化的新游戲亮相,該主機(jī)還引入了針對(duì)PS4游戲庫(kù)的圖像增強(qiáng)技術(shù)。然而,這一新增功能在實(shí)際應(yīng)用中并未贏得廣泛好評(píng),其效果與預(yù)期存在不小差距。
據(jù)悉,PS5 Pro的圖像增強(qiáng)功能主要基于一種后期處理濾鏡技術(shù),通過(guò)智能算法對(duì)圖像進(jìn)行縮放和優(yōu)化,旨在減少鋸齒效應(yīng),提升畫(huà)面清晰度,以達(dá)到改善整體畫(huà)質(zhì)的目的。然而,經(jīng)過(guò)實(shí)際體驗(yàn),多位玩家和專(zhuān)業(yè)人士指出了該功能的幾個(gè)明顯短板。
首先,這一圖像增強(qiáng)模式僅對(duì)1080p分辨率的游戲有顯著效果。對(duì)于原生分辨率更高的游戲,該功能的提升幾乎可以忽略不計(jì),這無(wú)疑限制了其應(yīng)用范圍。
其次,性能問(wèn)題也成為玩家詬病的焦點(diǎn)。在啟用圖像增強(qiáng)功能后,部分游戲的幀率出現(xiàn)了明顯下降,這在一定程度上影響了游戲體驗(yàn)。盡管這在一定程度上是預(yù)料之中的,畢竟PS5 Pro的硬件升級(jí)并未帶來(lái)革命性的性能飛躍,但這一表現(xiàn)仍然讓不少玩家感到失望。
該功能的后期處理效果也存在局限性。在某些特定場(chǎng)景下,啟用圖像增強(qiáng)后反而會(huì)導(dǎo)致畫(huà)質(zhì)下降。特別是在抗鋸齒技術(shù)(如TAA)已經(jīng)開(kāi)啟的游戲中,畫(huà)面可能會(huì)變得更加模糊和失真。這一問(wèn)題不僅影響了游戲的視覺(jué)美感,也引發(fā)了玩家對(duì)功能實(shí)用性的質(zhì)疑。
更令人遺憾的是,圖像增強(qiáng)功能與其他畫(huà)質(zhì)特效之間的兼容性問(wèn)題也凸顯出來(lái)。在某些情況下,該功能可能會(huì)與其他后期特效(如顆粒效果、光影渲染等)發(fā)生沖突,導(dǎo)致畫(huà)面出現(xiàn)失真或失真加劇的現(xiàn)象。在某些場(chǎng)景中,增強(qiáng)后的畫(huà)面甚至還不如原始畫(huà)面來(lái)得自然和清晰。
盡管圖像增強(qiáng)功能在一定程度上提升了畫(huà)面質(zhì)量,但其局限性之多和實(shí)用性之低卻讓人難以接受。更有玩家指出,這樣一項(xiàng)功能本應(yīng)成為PS5標(biāo)準(zhǔn)版的基礎(chǔ)配置,而不是作為PS5 Pro的獨(dú)家賣(mài)點(diǎn)來(lái)宣傳。相比之下,Xbox Series X已經(jīng)能夠原生支持跨世代游戲的畫(huà)質(zhì)提升,包括更高的分辨率、更精細(xì)的紋理和更流暢的幀率表現(xiàn)。因此,對(duì)于玩家而言,在選擇游戲主機(jī)時(shí)需要綜合考慮性能、功能以及性價(jià)比等多方面因素。