近日,一款名為《卡拉彼丘》的國產(chǎn)射擊游戲在國際舞臺上大放異彩,不僅在Twitch上的虛擬主播間內(nèi)成為熱門直播內(nèi)容,還在Steam、Epic等多個PC平臺上全球同步發(fā)行,并迅速登上了新品榜和熱門免費游戲榜榜首。
《卡拉彼丘》由國內(nèi)游戲公司創(chuàng)夢天地開發(fā)并發(fā)行,以其獨特的日系動漫畫風(fēng)和創(chuàng)新的TPS視角“弦化”玩法,在競爭激烈的“英雄射擊”類游戲中脫穎而出。游戲中,角色可以在2D與3D之間切換,這種前所未有的游戲體驗吸引了大量海外玩家。
海外游戲媒體對《卡拉彼丘》的評價普遍較高,稱贊其獨創(chuàng)性強,前所未見。Twitch上的頂流主播XQC也在游戲開服當(dāng)天加入直播,吸引了超過10萬名觀眾觀看。其中,XQC發(fā)現(xiàn)游戲角色能變成“紙片人”的獨特玩法,更是引發(fā)了直播間的熱議。
在Steam全球暢銷榜上,《卡拉彼丘》的位置迅速攀升至第14位,同時在線峰值人數(shù)也穩(wěn)步上升,突破了3萬人,成為本周射擊新游的第一名。尤其是在日本市場,射擊電競氛圍逐漸濃厚,《卡拉彼丘》更是空降暢銷榜第三位,成為國產(chǎn)競技類射擊游戲在國際市場上的最佳表現(xiàn)之一。
回顧《卡拉彼丘》的歷程,其國服早在去年8月就開啟了不刪檔測試,憑借獨特的畫風(fēng)和玩法特色,獲得了玩家們的廣泛關(guān)注。然而,在國服公測一年以來,游戲熱度并未能與一線射擊游戲比肩。盡管如此,項目團隊始終保持著穩(wěn)定的運營和開發(fā)環(huán)境,不斷推出新內(nèi)容,為國際服的順利推出奠定了基礎(chǔ)。
在TGS東京電玩展上,《卡拉彼丘》的制作人透露,項目團隊更注重游戲的競技性,而非僅僅依賴于“二次元”的亞文化屬性。國際服的宣傳方向也因此更加側(cè)重于動漫風(fēng)和競技屬性,吸引了更多喜歡這一風(fēng)格的玩家。游戲中的“弦化”玩法更是成為了其獨特的賣點,讓玩家在競技體驗中獲得正反饋和爽快感。