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近期,《潛行者2》正式上市,但其在metacritic平臺上的媒體評分僅為74分,這一結果引起了Arkane工作室(《恥辱》系列開發者)的創始人Raphael Colantonio的強烈不滿。

Raphael Colantonio在推特上直言不諱地批評了metacritic的評分系統,認為當前的評分機制過于偏向那些經過精心打磨但缺乏創新的游戲。他強調,只要游戲在首發時表現出色,即便內容平庸,也能輕松獲得80分以上的高分。而《潛行者2》由于首發時的一些小瑕疵,僅獲得了73分,這在他看來極為不公且誤導玩家。

“metacritic的評分機制正在鼓勵開發者們追求安全且無趣的游戲。只要游戲首發時的優化和打磨到位,就能穩穩拿到80分,不管它是否真正吸引人。相比之下,《潛行者2》因為一些小錯誤就被打了低分,這太不公平了。”Raphael Colantonio在推特上如是說道。

盡管《潛行者2》在某些方面確實不夠完美,但Raphael Colantonio顯然更看重游戲的創意和創新。作為一位在游戲行業深耕多年的總監和創意人士,他的這一觀點并不令人意外。事實上,這并不是第一次有開發者公開質疑metacritic評分的重要性。

近年來,越來越多的3A級游戲在首發時就暴露出各種問題,半成品匆匆上市,再通過后續的補丁進行修復,這種做法已經讓越來越多的玩家感到不滿。在這樣的背景下,一款能夠在首發時就做到精心打磨、優化良好且bug較少的游戲,反而成為了稀有珍品。

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標簽:質疑 爭議 低分 評分 機制
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