《星球大戰(zhàn):亡命之徒》Steam首發(fā)遇冷,但后續(xù)潛力待觀察
備受期待的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》近日在Steam平臺(tái)正式上線,然而其首秀表現(xiàn)卻未能如預(yù)期般火爆。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,游戲上線24小時(shí)內(nèi)的在線峰值人數(shù)僅為1500人,這一數(shù)字遠(yuǎn)低于業(yè)界的普遍預(yù)期。不過(guò),隨著周末的到來(lái),業(yè)界普遍預(yù)測(cè)將有更多玩家涌入游戲,但具體能否迎來(lái)顯著增長(zhǎng),仍需時(shí)間驗(yàn)證。
盡管首發(fā)在線人數(shù)不盡如人意,但《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在銷量上仍取得了一定成績(jī)。據(jù)悉,該游戲上市首月即售出了約100萬(wàn)份,并為購(gòu)買特別版的玩家提供了搶先體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。然而,好景不長(zhǎng),游戲隨后遭遇了一個(gè)嚴(yán)重的Bug問(wèn)題,更糟糕的是,一次更新還意外刪除了搶先體驗(yàn)玩家的保存文件,這一系列問(wèn)題讓不少購(gòu)買了高級(jí)福利的玩家感到十分失望。
面對(duì)玩家的不滿和質(zhì)疑,育碧公司迅速作出回應(yīng)。他們表示,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在第一方商店和Epic商店中的評(píng)價(jià)和用戶評(píng)分仍然保持在良好水平。這表明,盡管首發(fā)遇冷,但該游戲仍然憑借其高度的沉浸感和優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),贏得了不少玩家的認(rèn)可和喜愛(ài)。同時(shí),育碧公司也承諾將不斷努力提升游戲質(zhì)量,以回饋廣大玩家的支持和厚愛(ài)。
作為《星球大戰(zhàn)》系列的一款新作,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在玩法和劇情上都進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新和嘗試。不少玩家表示,該游戲不僅畫面精美、音效震撼,而且劇情緊湊、充滿懸念,讓人仿佛置身于真實(shí)的星球大戰(zhàn)世界中。因此,盡管首發(fā)表現(xiàn)不盡如人意,但仍有不少玩家對(duì)該游戲的未來(lái)充滿期待。