《黑神話:悟空》再獲國際游戲大獎提名,國產游戲嶄露頭角
在今年游戲市場掀起軒然大波的國產3A游戲《黑神話:悟空》,隨著年末各大游戲獎項評選的臨近,再次成為業界關注的焦點。這款被譽為“村里第一個大學生”的國產游戲,不僅在玩家中引發了熱烈討論,更在國際舞臺上嶄露頭角。
近日,被譽為游戲界奧斯卡的The Game Awards(TGA)公布了2024年獎項提名名單,《黑神話:悟空》成功入圍年度最佳游戲,成為首款入圍該獎項的國產游戲。與此同時,它還獲得了年度最佳游戲指導、最佳動作游戲、最佳美術指導三個獎項的提名。這一消息無疑為國產游戲產業注入了一針強心劑。
早在11月22日,英國第42屆金搖桿獎頒獎儀式上,《黑神話:悟空》就已經斬獲了終極年度游戲和最佳視覺效果兩項大獎,成為首個獲得該獎項的國產游戲。這些國際性的榮譽不僅提升了國產游戲的國際影響力,更為國產游戲產業的發展帶來了新的機遇。
艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅指出,行業頭部的獎項對產業的資本流向、人才培養以及社會認可具有顯著影響。以《黑神話:悟空》為例,該游戲在畫面場景上的出色表現,得益于虛幻5引擎的應用,這無疑將推動業界對相關技術和人才培養的投入。同時,騰訊等國內游戲行業龍頭也紛紛表示,將尋求與外部工作室的投資和合作機會,共同推動國產游戲產業的發展。
然而,國產游戲的成功并非一蹴而就。《黑神話:悟空》的成功背后,是團隊成熟的游戲研發經驗、良好的項目管理能力以及飽滿的創作熱情。北京師范大學藝術與傳媒學院碩士生導師劉夢霏表示,這種對產品效果的執念,是此前國產游戲評價體系所難以捕捉與衡量的部分。因此,讓評價體系更多元、更有洞察力,是發現和孵化更多成功游戲產品的必然要求。
除了《黑神話:悟空》外,本次TGA還提名了多款國產游戲,包括《劍與遠征:啟程》《絕區零》《鳴潮》等年度最佳移動游戲,以及《決勝巔峰》等年度最佳電競游戲。這些提名作品不僅展示了國產游戲的多樣性和創新力,更體現了中國游戲產業在國際舞臺上的崛起。
劉夢霏認為,《黑神話:悟空》的成功證明了立足于本土文化表達和成熟游戲工業的產品可以獲得全球認可。這種對產品內涵和創作能力的認可,將鼓舞中國游戲產業和從業者從自身表達和創意出發,找到合適的產品形式。同時,政策、資金的支持也是繁榮游戲產業生態的重要條件。一些國家和地區在政策支持、專項基金等方面提供了有力保障,為不同體量、題材的游戲文化產品提供了開發支持。
隨著國產游戲在國際舞臺上的嶄露頭角,我們有理由相信,國產游戲產業將迎來更加廣闊的發展前景。然而,這也需要產業自身的努力和政策的支持,共同推動國產游戲產業的持續發展和創新。