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國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》再獲國(guó)際殊榮,引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)新風(fēng)向

在今年的游戲市場(chǎng)中,一款名為《黑神話:悟空》的作品無(wú)疑成為了萬(wàn)眾矚目的焦點(diǎn)。隨著年末各大游戲獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選的臨近,這款游戲再次憑借其卓越的品質(zhì)和影響力,回歸到了業(yè)界的視線中心。

近日,被譽(yù)為游戲界奧斯卡的The Game Awards(TGA)公布了2024年各獎(jiǎng)項(xiàng)提名名單,其中,《黑神話:悟空》成功獲得年度最佳游戲提名。這不僅標(biāo)志著國(guó)產(chǎn)游戲首次入圍這一極具分量的獎(jiǎng)項(xiàng)候選名單,也預(yù)示著國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)際舞臺(tái)上的一次重大突破。同時(shí),該游戲還獲得了年度最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作游戲、最佳美術(shù)指導(dǎo)三個(gè)重要獎(jiǎng)項(xiàng)的提名,進(jìn)一步彰顯了其卓越的品質(zhì)和廣泛的影響力。

此前,在11月22日舉辦的英國(guó)第42屆金搖桿獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)儀式上,《黑神話:悟空》已經(jīng)榮獲了終極年度游戲和最佳視覺(jué)效果兩項(xiàng)大獎(jiǎng),成為首個(gè)獲得這一殊榮的國(guó)產(chǎn)游戲。這些國(guó)際性的游戲大獎(jiǎng)不僅為《黑神話:悟空》帶來(lái)了更多的關(guān)注和贊譽(yù),也為國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)際市場(chǎng)上樹立了新的標(biāo)桿。

作為一款備受矚目的國(guó)產(chǎn)3A游戲,《黑神話:悟空》的成功并非偶然。其背后是開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲品質(zhì)的極致追求和對(duì)本土文化的深刻挖掘。從畫面場(chǎng)景到游戲劇情,再到角色設(shè)定和戰(zhàn)斗體驗(yàn),這款游戲都展現(xiàn)出了極高的水準(zhǔn)和獨(dú)特的魅力。這也正是它能夠獲得國(guó)內(nèi)外玩家和業(yè)界專家廣泛認(rèn)可的重要原因。

在產(chǎn)業(yè)層面,《黑神話:悟空》的成功也產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅指出,行業(yè)頭部的獎(jiǎng)項(xiàng)必然會(huì)對(duì)產(chǎn)業(yè)的資本流向、人才培養(yǎng)以及社會(huì)認(rèn)可產(chǎn)生影響。例如,在研發(fā)技術(shù)方面,《黑神話:悟空》作為最早一批應(yīng)用虛幻5引擎制作的3A游戲,其出色的畫面表現(xiàn)勢(shì)必會(huì)推動(dòng)業(yè)界應(yīng)用虛幻5和相關(guān)人才培養(yǎng)的速度。同時(shí),在投資方面,騰訊等國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)龍頭和天使投資人也在積極尋求與優(yōu)秀游戲工作室的合作機(jī)會(huì),以推動(dòng)國(guó)產(chǎn)游戲的進(jìn)一步發(fā)展。

然而,值得注意的是,雖然《黑神話:悟空》的成功為國(guó)產(chǎn)游戲樹立了新的標(biāo)桿,但并不意味著其成功可以輕易復(fù)制。北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院碩士生導(dǎo)師劉夢(mèng)霏表示,國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過(guò)程中仍然缺乏相對(duì)完整、穩(wěn)定的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí),她也指出,《黑神話:悟空》的成功是集合了天時(shí)地利人和多項(xiàng)要素才達(dá)成的特例,其團(tuán)隊(duì)具備成熟的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)、良好的項(xiàng)目管理能力和飽滿旺盛的表達(dá)欲與創(chuàng)作熱情,這是其他游戲團(tuán)隊(duì)難以復(fù)制的優(yōu)勢(shì)。

盡管如此,劉夢(mèng)霏仍然認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成功為國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了新的啟示和機(jī)遇。她表示,這款游戲證明立足于本土文化表達(dá)和成熟游戲工業(yè)的產(chǎn)品是可以獲得全球認(rèn)可的。這不僅鼓舞了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)和從業(yè)者從自身表達(dá)和創(chuàng)意出發(fā),找到合適的產(chǎn)品形式,也為國(guó)產(chǎn)游戲出海提供了新的思路和方向。

除了《黑神話:悟空》外,本次入圍TGA的國(guó)產(chǎn)游戲還包括《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭贰督^區(qū)零》《鳴潮》等多款優(yōu)秀作品。這些游戲的入圍不僅展示了國(guó)產(chǎn)游戲在多個(gè)領(lǐng)域的實(shí)力和潛力,也為中國(guó)游戲走出去成果的集中展現(xiàn)。隨著政策的支持和資金的投入,國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)有望迎來(lái)更加繁榮的發(fā)展。

在展望未來(lái)時(shí),我們期待國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)能夠繼續(xù)堅(jiān)持創(chuàng)新和品質(zhì)至上的理念,不斷推出更多優(yōu)秀的作品。同時(shí),也希望政策層面能夠給予更多的支持和引導(dǎo),為國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展創(chuàng)造更加良好的環(huán)境。

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