近日,射擊游戲界的焦點聚集在《絕地潛兵2》上,這款由箭頭工作室與索尼聯手打造的續作,再次證明了其強大的市場號召力。在備受矚目的金搖桿獎頒獎典禮上,開發者向全球玩家透露了一個振奮人心的消息:《絕地潛兵2》的全球玩家數量已經突破1500萬大關,相比今年5月報道的1200萬,短短數月內又增加了300萬忠實玩家。
作為2015年經典俯視角射擊游戲《絕地潛兵》的正統續作,《絕地潛兵2》于今年2月8日正式發布。游戲大膽采用了第三人稱視角,這一變革不僅為玩家帶來了全新的游戲體驗,同時也保留了原作中深受玩家喜愛的合作玩法。憑借這一創新,《絕地潛兵2》迅速在PS5和PC平臺上站穩腳跟,成為索尼旗下又一現象級作品,贏得了評論界的一致好評,并創下了銷量新紀錄。
自發布以來,《絕地潛兵2》便展現出了驚人的銷售速度。在發布后的短短三個月內,其銷量便突破了1200萬份,成為PlayStation平臺上銷售速度最快的游戲之一,同時也是索尼在PC平臺上最成功的游戲作品。當時,箭頭游戲工作室的首席執行官約翰·皮勒斯泰特對游戲的早期成功表示了由衷的喜悅,并坦言這一成績遠遠超出了他們的預期。
隨著游戲熱度的持續攀升,《絕地潛兵2》在玩家中的影響力也日益擴大。到今年3月,該游戲的銷量已經攀升至800萬份,并在Steam平臺上創造了同時在線玩家人數45萬的峰值記錄。而到了5月,這一數字再次被刷新,游戲銷量成功突破1200萬份,成為歐洲、英國和加拿大等地區的暢銷游戲,并在很長一段時間內占據著游戲排行榜的主導地位。
面對游戲取得的巨大成功,箭頭工作室并沒有停下腳步。他們宣布將擴充團隊規模,并加快發布后內容的更新速度,以更好地滿足日益增長的玩家需求。約翰·皮勒斯泰特表示,他希望《絕地潛兵》系列能夠像《戰神》和《神秘海域》等PlayStation的旗艦作品一樣,成為游戲界的標志性系列。
值得注意的是,盡管此前有傳言稱《絕地潛兵2》將登陸Xbox Series S|X平臺,但隨后的報道卻指出,將這一系列引入Xbox平臺的計劃可能已被暫時擱置。目前,《絕地潛兵2》僅可在PC和PS5平臺上暢玩。