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近日,備受矚目的游戲《燕云十六聲》官方發布了一則關于新關卡“十二載恩仇”的進度報告,同時釋出了數張實機截圖,引發了玩家們的熱烈討論。

在官方公告中,燕云的關卡負責人向玩家們透露了新關卡的最新進展。他表示,目前團隊正緊鑼密鼓地進行收尾優化工作,力求在公測時為玩家帶來更加沉浸和豐富的游戲體驗。隨著小雪節氣的到來,團隊的工作熱情絲毫未減,反而更加高漲。

據透露,相較于之前的測試版本,公測版將新增約7個小時的全新關卡內容。這些關卡以武俠與開放世界的視角呈現,設計和驗收過程都經過了反復打磨。在關卡開發中,團隊不僅要確保體驗品質,還要將關卡自然地融入玩家的世界探索中,實現非線性敘事,進一步展現五代十國的武俠史觀。

為了實現這一目標,燕云在關卡開發上有所側重。例如,“強敘事類”關卡以劇情為主,要求敘事主題和故事情節具有足夠的張力,能夠打動人心;“強玩法類”關卡則注重玩法機制的體驗,為玩家帶來新奇、刺激或趣味的過程感受;“強表現類”關卡則側重于視覺與氛圍表現,通過高光畫面的特色化傳達,給玩家留下深刻印象。

具體來說,在“鎮守”關卡中,玩家將與各具特色的BOSS交手、互動,體會江湖人物背后的情節與歷史;在“俠跡”關卡中,玩家可以通過各種奇術等玩法組合,感受武俠江湖的無限可能;還有“偷師”類關卡,玩家可以通過潛行習得心儀武功;以及“解謎”類關卡,通過攻克各種機關,完成不同的經歷和成就。

以“十二載恩仇”關卡為例,該關卡將融入開封區域的探索中。玩家可能在閑逛中偶然來到一個迷霧重重的小鎮,與當地人幾句無心交談后,便開啟了一段塵封多年的生殺恩仇。這一設計體現了燕云關卡作為“動態世界事件”的理念,讓關卡不再是被動的任務,而是玩家在探索世界時主動經歷的故事和挑戰。

燕云還構建了一套“生態與關系系統”。玩家的選擇或對關卡的完成情況將深刻影響生活于此的人物命運、地貌環境和歷史走向。在“十二載恩仇”關卡中,玩家不僅將來到此時此刻的此地,還將機緣巧合地回到十二年前的雪夜,重溫這片土地上發生過的故事,并扮演關鍵角色,左右無數命運。

在關卡設計中,團隊還非常注重“探索”與“引導”的平衡。盡管開放世界強調玩家的自由度,但在具體關卡中仍需自然引導玩家。在“十二載恩仇”中,團隊利用雪與火的氛圍反差來構建和暗示關卡中人物的軌跡和目標,并通過視覺、音頻提示以及環境設計等手段來強調特定區域和目標。

作為首個雪景關卡,“十二載恩仇”將為玩家帶來冰與火交織的氛圍。玩家可以在雪夜中踏雪潛行,規劃不同的暗殺路線,這將直接影響關卡的難度和體驗。同時,團隊還非常注重節奏的設計,如緊張的戰斗與輕松的劇情交叉、關卡地圖的層次推進和戰斗據點的分布配置等。

據悉,在公測版本中,除了“十二載恩仇”外,還有20多個關卡等待玩家的檢驗。燕云團隊表示,他們仍在努力,希望為玩家帶來更加精彩的游戲體驗。

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標簽:關卡 恩仇 沉浸 揭秘 探索
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