【ITBEAR】近日,深圳知名游戲企業(yè)創(chuàng)夢天地推出的全球首款動(dòng)漫風(fēng)格競技射擊游戲《卡拉彼丘》(英文名:Strinova)在國際市場上大放異彩,其國際服于11月22日正式上線后,短短兩小時(shí)內(nèi)便迅速攀升至Steam平臺(tái)新品榜及熱門免費(fèi)游戲榜的首位。
作為創(chuàng)夢天地精品游戲出海戰(zhàn)略的重要一環(huán),《卡拉彼丘》憑借其獨(dú)特的魅力,成功覆蓋了北美、日韓、歐洲、東南亞及南美等多個(gè)關(guān)鍵海外市場,為公司國際業(yè)務(wù)的拓展注入了強(qiáng)勁動(dòng)力。這一全球性的上線不僅標(biāo)志著創(chuàng)夢天地在全球游戲市場的進(jìn)一步深耕,也展示了其強(qiáng)大的研發(fā)和市場推廣能力。
創(chuàng)夢天地作為深圳游戲行業(yè)的老牌企業(yè),其旗下的《地鐵跑酷》和《夢幻花園》等經(jīng)典游戲一直保持著穩(wěn)定的運(yùn)營狀態(tài)。而《卡拉彼丘》作為公司自研的多端動(dòng)漫競技射擊游戲,更是承載著拓展海外市場的重任。該游戲以賽季和賽事為核心運(yùn)營模式,海外版本已推出五種特色玩法、十四張精心設(shè)計(jì)的地圖以及十七個(gè)個(gè)性鮮明的角色,吸引了眾多玩家的關(guān)注和喜愛。
在海外官方網(wǎng)站舉辦的預(yù)注冊活動(dòng)中,《卡拉彼丘》成功吸引了超過六百萬玩家的參與。而在開服首日,更有上百名區(qū)域頭部網(wǎng)紅、聲優(yōu)、電競戰(zhàn)隊(duì)等網(wǎng)絡(luò)達(dá)人紛紛發(fā)布視頻,分享他們的游戲體驗(yàn)。這一系列的熱烈反響,無疑為游戲的海外推廣奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
與一般的電競產(chǎn)品相比,《卡拉彼丘》以其鮮明的動(dòng)漫風(fēng)格脫穎而出。同時(shí),該游戲還獨(dú)創(chuàng)了“弦化”機(jī)制,這一獨(dú)特的設(shè)定不僅提升了戰(zhàn)術(shù)的深度,還使得TPS(第三人稱射擊)視角的引入更加復(fù)雜多變,進(jìn)一步增強(qiáng)了電競比賽的策略性。這種創(chuàng)新性的玩法設(shè)計(jì),無疑為玩家?guī)砹烁迂S富的游戲體驗(yàn)。
創(chuàng)夢天地首席財(cái)務(wù)官雷俊文在2024年半年報(bào)業(yè)績會(huì)上表示,公司在線精品游戲的運(yùn)營以及海外精品游戲的持續(xù)引入構(gòu)成了業(yè)務(wù)的基本盤,而《卡拉彼丘》全球版本的推出則構(gòu)成了公司的增長盤。他預(yù)計(jì)在未來兩年內(nèi),公司海外收入占總營收的比例將達(dá)到甚至超過50%。這一預(yù)測不僅展示了創(chuàng)夢天地對(duì)《卡拉彼丘》海外市場的信心,也反映了公司全球化戰(zhàn)略的決心和實(shí)力。
在國際電競市場仍由海外公司主導(dǎo)的背景下,以創(chuàng)夢天地為代表的中國游戲廠商正積極推動(dòng)原創(chuàng)電競新品“走出去”。今年8月,《卡拉彼丘》憑借其全球首款二次元競技射擊游戲的獨(dú)特定位,成功入選沙特電競世界杯的比賽項(xiàng)目之一。這一榮譽(yù)不僅是對(duì)游戲品質(zhì)的認(rèn)可,也是對(duì)中國電競產(chǎn)業(yè)原創(chuàng)能力的肯定。