【ITBEAR】《真·三國無雙起源》:老牌IP的革新之路
在游戲界,有些IP如同經典老歌,雖歷經歲月洗禮,卻總能喚起玩家心中的激情。然而,“真·三國無雙”系列近年來卻顯得有些力不從心,新作《真·三國無雙起源》的出現,為這一老牌IP帶來了新的希望。
初入《真·三國無雙起源》,玩家或許會感到一絲陌生。相較于前作,本作在角色與武器數量上進行了大刀闊斧的削減。玩家大部分時間只能操控主角一人,雖有“同行武將”機制,但可操作武將與武器種類均大幅減少。然而,這種減法卻為游戲在深度上的挖掘提供了可能。
戰斗系統成為本作的一大亮點,它摒棄了傳統的“割草”模式,轉而向ARPG(動作角色扮演游戲)靠攏。游戲中引入了“彈反”機制,玩家需要在敵人攻擊前準確按下格擋鍵,觸發完美格擋并反擊。同時,完美閃避也能為玩家帶來短暫的時間放慢效果,恢復戰斗資源“斗氣”。
“斗氣”可用于釋放強大的武技,玩家可在戰斗前自由選擇四種武技攜帶。其中,“發勁”武技尤為特殊,它能打斷敵人的危險攻擊,造成大硬直。而擊敗武將也不再是簡單地削減血量,而是需要利用武技攻擊或成功格擋、化勁來削減其外功,直至將其斬殺或造成大額傷害。
除了戰斗系統的革新,本作在養成系統上也下足了功夫。武器系統制作精細,不同的武器擁有不同的戰斗風格和武藝,類似RPG游戲中的職業概念。同時,戰場策略也得到了豐富,士氣與戰意成為影響戰斗勝負的關鍵因素。玩家需要配合友軍戰略,利用戰術打擊敵方士氣與戰意,以獲得戰斗的勝利。
劇情方面,本作同樣帶來了不小的變革。游戲采用了更精細的演出和更多的過場動畫,增強了玩家的代入感。同時,敘事節奏的變化也讓故事更加細膩、更新。游戲講述了從黃巾之亂初期到赤壁之戰的三國“起源”階段,更短的時間段讓游戲能夠更細致地描繪其中的故事和人物。
本作還加入了一個原創主角,為故事增添了更多變數。玩家在推進三國劇情的同時,還需要探索主角的身世。而IF劇情線的存在,也讓故事的發展充滿了不確定性。玩家的行動和選擇將影響故事的進展,為游戲帶來了更多的可玩性和探索性。
總的來說,《真·三國無雙起源》在保留系列經典元素的基礎上,進行了大膽的革新和嘗試。無論是戰斗系統的ARPG化、養成系統的精細制作,還是劇情的細膩講述和原創主角的加入,都讓這款游戲煥發出了新的生機。對于喜歡這個系列的玩家來說,這無疑是一次值得期待的冒險。