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【ITBEAR】在游戲界的風云變幻中,一個名為TGA的頒獎典禮長久以來自詡為玩家心聲的代表,但事實卻揭示出另一番景象。這一星光熠熠、企業贊助的活動,其本質并非全面反映游戲產業的多元面貌。

深入探究,TGA獎項的提名實則掌握在一群來自知名媒體如Polygon、IGN的行業大佬手中,他們組成的評審委員會在很大程度上決定了哪些作品能夠脫穎而出。這種機制,無疑讓玩家的真實聲音在某種程度上被邊緣化。

面對這一現狀,知名游戲博主Stuttering Craig挺身而出,宣布創立一個全新的獎項——The Real Game Awards(真實游戲獎)。這一舉措旨在重新賦予玩家話語權,讓他們的喜好和意見成為評判游戲優劣的重要標準。

Craig強調,真實游戲獎將不僅僅局限于傳統的表彰形式,而是會更加深入地探討游戲行業的現狀。它不僅要表彰那些廣受玩家喜愛的佳作,還會將目光投向行業中的不足與缺陷,如缺乏多樣性、平等性和包容性(DEI)的問題,以及那些讓玩家感到失望的作品。

“在真實游戲獎中,我們將設立多個獎項,其中不乏一些別出心裁的類別,比如‘行業最大失敗獎’、‘年度最撈錢游戲獎’以及‘年度最爛游戲獎’等。”Craig坦言,“這些獎項的設置,是為了讓玩家看到,我們不僅僅是在慶祝成功,更是在反思和批判中前行。”

他進一步指出:“與TGA不同,我們不需要業界的認可來支撐我們的節目。我們的目標很簡單,也很純粹,那就是得到玩家的認可。因為,最終決定游戲好壞的,不是那些坐在評審臺上的大佬,而是真正熱愛游戲、投入游戲的玩家們。”

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