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【ITBEAR】近期,寶可夢公司與DeNA聯袂推出的寶可夢集換式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》,在上線不足一個月的時間內,迅速席卷全球游戲市場,成為備受矚目的熱門手游。

據知名數據平臺統計,《Pokémon TCG Pocket》在10月30日正式上線的首日,便一舉奪得95個地區App Store免費榜榜首的位置。這一驚人成績,無疑彰顯了其強大的市場號召力和玩家基礎。

從詳細數據來看,《Pokémon TCG Pocket》在前四天內的流水就高達1.05億元,日均流水超過2500萬元。游戲官方在上線九天后宣布,下載量已突破3000萬次大關。這一連串的數字,讓寶可夢IP再次煥發出昔日《Pokémon Go》的輝煌風采,也使《Pokémon TCG Pocket》成為2024年的現象級游戲產品。

在11月19日揭曉的游戲界“奧斯卡”——TGA最佳手機游戲提名中,《Pokémon TCG Pocket》赫然在列,此時距離其全球發布尚不足一個月。一同入圍的,還有三款來自國內游戲廠商的作品,分別是庫洛游戲的《鳴潮》、米哈游的《絕區零》和莉莉絲的《劍與遠征:啟程》。這標志著中國游戲在國際舞臺上的影響力日益增強。

在全球范圍內,集換式卡牌游戲(TCG)已成為一種備受歡迎的游戲形式。自1993年首套TCG萬智牌誕生以來,全球TCG市場逐漸形成了寶可夢、游戲王和萬智牌三足鼎立的局面。寶可夢公司的數據顯示,截至2024年3月,其TCG已面向全球93個國家和地區的玩家制造了超過648億張卡牌,年銷量超過百億張。

在國內市場,盡管TCG起步較晚,但發展迅速。據行業報告顯示,中國TCG市場規模從2017年的7億元增長至2022年的122億元,復合年增長率高達78.4%。預計至2027年,該市場將以20.6%的復合年增長率持續增長,規模將達到310億元。近年來,TCG不僅滿足了玩家的社交和收藏需求,還逐漸發展成為一項競技賽事。

在國內,卡游舉辦的2024英雄對決卡游杯全國大獎賽吸引了眾多選手參與,成為國內規模最大的TCG競技賽事之一。同時,寶可夢卡牌的相關賽事也層出不窮,為玩家提供了豐富的競技平臺。

然而,國內TCG市場在產品層面仍存在短板,如IP影響力不足、創新程度有限等。與國際成熟產品相比,國內TCG在成長性方面還有較大提升空間。TCG的盲袋形式和卡牌稀有度劃分,雖然為玩家帶來了不確定性的樂趣,但也對未成年玩家群體構成潛在風險。因此,加強監管成為行業發展的重點之一。

在《Pokémon TCG Pocket》的火爆背后,我們看到了知名IP的威力和寶可夢公司轉變開發思路的成果。輕量化成為知名IP開拓市場的轉型方向,降低了玩家的學習成本,吸引了更多新玩家加入。這一趨勢也促使其他游戲廠商紛紛效仿,將游戲產品轉化為卡牌形式,以吸引更多關注。

例如,頭部二次元游戲《原神》也推出了TCG卡牌產品,網易旗下的《蛋仔派對》《第五人格》《陰陽師:百聞牌》等游戲也推出了相應的收藏卡牌。這些舉措不僅豐富了游戲產品的形態,也為游戲IP的衍生品市場帶來了新的增長點。

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