【ITBEAR】在倫敦璀璨的夜晚,2024年度金搖桿獎頒獎典禮于11月21日盛大舉行,國產游戲《黑神話:悟空》在這場游戲界的盛宴中大放異彩,不僅榮獲了年度最佳游戲的殊榮,還一舉摘下了最佳視覺設計獎的桂冠。此前,這款游戲已在TGA(The Game Awards)中入圍了包括年度最佳游戲在內的四項大獎,展現出了強勁的國際競爭力。
對于許多游戲愛好者而言,TGA、金搖桿獎等游戲界的大獎或許并不陌生,但它們的來龍去脈及各自側重的評選標準卻未必人人皆知。與電影界的奧斯卡、金獅獎等相似,游戲行業同樣擁有多個含金量十足的國際大獎,它們不僅代表了游戲行業的最高榮譽,也反映了不同群體對游戲的認可與期待。
其中,TGA無疑是游戲界最為人熟知的獎項之一,被譽為游戲界的奧斯卡。這一獎項由索尼、微軟、任天堂等游戲巨頭共同贊助,每年11月公布提名名單,12月在美國舉行頒獎典禮。TGA的評選過程充滿了媒體的力量,從提名到獲獎,均由全球100多家游戲媒體主導,多數核心獎項由90%的媒體意見與10%的玩家投票綜合得出,因此也被玩家戲稱為“媒體選擇獎”。
相比之下,金搖桿獎則更加側重于玩家的聲音。這一獎項由英國游戲媒體Games Radar+自1983年起承辦,是繼街機獎之后最古老的游戲產業大獎。金搖桿獎的評選過程完全由玩家主導,通過網上投票的形式,讓玩家們從提名名單中選出最終的獲獎者。因此,這一獎項也被譽為“玩家選擇獎”,每年11月中下旬公布獲獎名單。
除了TGA和金搖桿獎之外,游戲開發者優選獎(GDCA)也是游戲界備受矚目的大獎之一。這一獎項是每年GDC游戲開發者大會的副產物,GDC作為全球游戲產業最具規模、最具權威的專業盛會,于每年春天在舊金山舉辦。在GDC的會議議程中,開發者代表將對游戲進行提名與投票,因此GDCA的獎項更加側重于游戲的創新性和藝術性。
簡而言之,TGA、金搖桿獎和GDCA分別代表了媒體、玩家和開發者對游戲的認可與期待。它們各自獨特的評選標準和側重點,使得游戲界的大獎更加多元化和全面。
在國際上,除了TGA、金搖桿獎和GDCA之外,還有多個含金量同樣很高的獎項。例如,由美國互動藝術及科技學院評選的D.I.C.E獎,就與GDCA類似,更加注重游戲的創新性和藝術性。STEAM平臺的STEAM年度大賞也是由玩家提名票選產生的獎項,但僅限于STEAM平臺上的游戲。而由英國電影與電視藝術學院主辦的BAFTA藝術類獎項,雖然關注度相對較小,但也在游戲界擁有一定的影響力。
對于國產游戲《黑神話:悟空》而言,金搖桿獎的榮譽無疑是對其游戲品質和國際影響力的肯定。這款游戲不僅在國內備受矚目,更在國際上贏得了廣泛的認可和贊譽。隨著TGA頒獎典禮的日益臨近,玩家們也紛紛期待《黑神話:悟空》能否在TGA上再創佳績,為國產游戲贏得更多的榮譽和尊重。