【ITBEAR】《三角洲行動(dòng)》在質(zhì)疑聲中逆襲,登頂iOS游戲暢銷榜第四
自9月26日正式上線以來(lái),《三角洲行動(dòng)》這款射擊游戲在業(yè)內(nèi)引起了廣泛關(guān)注。盡管在iOS暢銷榜上的表現(xiàn)初期并未如預(yù)期般耀眼,徘徊在Top 50左右,但最近一次的新賽季版本更新后,該游戲成功攀升至?xí)充N榜第四位,引發(fā)了業(yè)界的熱議。
在上周的新版本前瞻直播中,《三角洲行動(dòng)》的制作人Shadow宣布了一系列令人矚目的成就:注冊(cè)用戶數(shù)已突破4000萬(wàn),首月全網(wǎng)視頻播放量超過(guò)120億,日均開播主播數(shù)超過(guò)3萬(wàn)。游戲在Steam的10月新品節(jié)期間獲得了三榜第一,目前躋身Steam愿望單排行榜Top 4,顯示出其在海外的極高關(guān)注度。
新賽季“聚變”的推出,更是為游戲增添了巨量更新內(nèi)容,包括新干員、新武器、新玩法以及烽火地帶和全面戰(zhàn)場(chǎng)兩個(gè)已有玩法的地圖擴(kuò)充。作為一款多端游戲,能夠在第二個(gè)賽季就推出如此豐富的內(nèi)容,顯示了團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大的研發(fā)能力和對(duì)市場(chǎng)動(dòng)態(tài)的敏銳捕捉。
在騰訊第三季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議中,騰訊高管對(duì)《三角洲行動(dòng)》的營(yíng)收表現(xiàn)表示非常滿意,并指出其大多數(shù)收入來(lái)自PC端。這一數(shù)據(jù)揭示了游戲在不同平臺(tái)上的用戶分布和消費(fèi)習(xí)慣,進(jìn)一步印證了《三角洲行動(dòng)》在PC端的強(qiáng)大吸引力。
制作人Shadow在與媒體的對(duì)話中透露,游戲在FPS領(lǐng)域堪稱“全新物種”,通過(guò)雙端和多玩法設(shè)計(jì),成功吸引了不同類型的FPS用戶。無(wú)論是追求快節(jié)奏游戲體驗(yàn)的玩家,還是偏好隨機(jī)性和策略性的射擊愛(ài)好者,都能在《三角洲行動(dòng)》中找到屬于自己的樂(lè)趣。
Shadow還強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)對(duì)用戶體驗(yàn)的深刻洞察和及時(shí)調(diào)優(yōu)能力,以及在游戲長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)中推出新內(nèi)容的決心。這些努力為游戲的未來(lái)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),也使其有望躋身長(zhǎng)青游戲之列。
面對(duì)即將到來(lái)的海外上線挑戰(zhàn),Shadow表示團(tuán)隊(duì)已經(jīng)做好了充分準(zhǔn)備。雖然海外射擊游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,但《三角洲行動(dòng)》憑借其獨(dú)特的玩法和卓越的品質(zhì),有望在國(guó)際舞臺(tái)上獲得認(rèn)可。特別是在即將上線的單人戰(zhàn)役“黑鷹墜落”等內(nèi)容的加持下,游戲有望進(jìn)一步提升其全球影響力。
在復(fù)盤游戲成功的原因時(shí),Shadow指出團(tuán)隊(duì)在多個(gè)方面做出了正確決策。首先,他們致力于提升游戲品質(zhì),將兩種核心玩法打磨至極致,從而贏得了玩家的廣泛認(rèn)可。其次,團(tuán)隊(duì)充分利用內(nèi)容行業(yè)資源,通過(guò)B站、抖音、快手等渠道搭建自有內(nèi)容生態(tài),吸引了大量原生主播和用戶的自發(fā)宣傳。雙端同時(shí)上線的策略也為游戲帶來(lái)了更多流量和用戶。
面對(duì)未來(lái),《三角洲行動(dòng)》團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)堅(jiān)持長(zhǎng)期主義的投入理念,不斷優(yōu)化游戲體驗(yàn)和技術(shù)水平。他們相信,只有不斷滿足玩家需求、提供獨(dú)特價(jià)值,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地。