【ITBEAR】近年來,電子競技已不再僅僅是年輕人的專屬領地,一股新的潮流正悄然涌向中老年群體。這一趨勢不僅令人矚目,更引發了對電競市場未來的深刻思考。
浙江大學哲學學院教授、博士生導師林瑋,在一場深度訪談中,為我們揭示了電子競技與“銀發族”碰撞出的火花。據他介紹,伽馬數據發布的報告顯示,中國游戲市場中,55歲以上的中老年玩家占比已達4.6%,這一群體的人數超過了2500萬。這些數字背后,是電子競技作為新興娛樂形式,在中老年群體中的廣泛滲透。
曾經,英雄聯盟、王者榮耀、戰神等熱門電競游戲和3A大作,被視為年輕人的專利。然而,如今的中老年玩家正以一種積極的態度,擁抱這一新興娛樂方式。對他們而言,電競不僅是一種消遣,更是一種與世界保持連接、與年輕人共享樂趣的方式。
林瑋教授指出,電競融入老年群體,不僅豐富了他們的精神生活,也帶來了社交方式的變革。通過電競,中老年人能夠跨越年齡界限,與年輕人建立聯系,共同分享游戲的樂趣。這種跨代交流,不僅有助于緩解代際隔閡,更促進了社會的和諧與包容。
然而,“銀發族+電子競技”的組合,也引發了市場的廣泛關注。一些人認為,這是電競市場下一個增量的潛力所在;而另一些人則擔憂,這不過是商家為了吸引眼球而制造的營銷噱頭。對此,林瑋教授表示,無論市場如何反應,電競在中老年群體中的普及已成為不爭的事實。這一趨勢不僅反映了中老年群體對新事物的接受度和包容性,也預示著電競市場未來的多元化發展趨勢。