【ITBEAR】近期,一款名為《Drova - Forsaken Kin》的游戲在玩家群體中引發了熱議,其獨特的角色扮演體驗和深度的敘事風格吸引了大量關注。這款游戲由僅有數人的Just2D團隊開發,卻成功地在眾多大作中脫穎而出。
《Drova - Forsaken Kin》被不少玩家比作2D版的“哥特王朝”系列,這一比較并非空穴來風。游戲中,各個勢力區域被精心設計,每個區域都圍繞著大主題展開,任務系統錯綜復雜,相互交織,為玩家營造了一個龐大且細膩的游戲世界。玩家在探索中會發現,無論是主線還是支線任務,都深深植根于這片土地上的凱爾特與羅馬文化傳統。
除了借鑒“哥特王朝”系列的設計,這款游戲還融入了上一代RPG的冒險精神。在細節之處,游戲將冒險感展現得淋漓盡致。例如,在R營的酒館里,玩家可能會偶遇Kora,一個初看似乎毫不起眼的角色。但通過細心觀察和探索,玩家會發現她背后的故事,甚至能在后續的煙草貿易支線中與她深入交流,了解她的夢想。
游戲中的交互系統同樣令人稱贊。玩家可以與大量的NPC進行互動,每個NPC都有自己獨特的性格和故事。重復對話也不會讓玩家感到無聊,因為每次對話都可能得到不同的回應,甚至可能遭到NPC的責罵。這種真實的交互體驗讓游戲世界更加鮮活。
任務設計方面,《Drova - Forsaken Kin》同樣表現出色。游戲沒有刻意將任務編織成復雜的網絡,也沒有讓任務僅僅服務于主線故事。相反,游戲在保證單個任務敘事完整性和趣味性的同時,讓各個任務的主題和NPC相互重疊,形成了一種自然且真實的沉浸感。任務種類繁多,既有傳統的收集任務,也有新穎的競技場挑戰和考古任務,甚至還有對經典游戲的致敬任務。
游戲中的收集任務并沒有被簡單地處理成枯燥無味的重復勞動。相反,游戲通過故事包裝和有趣的對話,讓這些任務變得生動有趣。例如,收集木頭的任務要么讓玩家在砍木頭的同時與前競技場的斗士聊天了解世界,要么讓玩家幫助開野礦的大哥搭城墻防鳥妖以獲得采礦的回報。
《Drova - Forsaken Kin》還解決了“哥特王朝”系列中“回報”設計不佳的問題。游戲加入了豐富的生存系統,但在數值提升上卻非常克制,避免了玩家因過度依賴數值提升而失去探索的樂趣。
對于許多玩家來說,《Drova - Forsaken Kin》不僅僅是一款游戲,更是一種情懷的回歸。它讓玩家能夠參與到故事中,圍繞一個主題從頭至尾體驗一個完整的故事。這種敘事深度在當前的游戲市場中并不多見,因此更顯珍貴。