【ITBEAR】隨著2024年步入尾聲,游戲界的年度盛事再度拉開帷幕,各大獎項紛紛揭曉,其中最為矚目的莫過于玩家票選的金搖桿獎與媒體評選的TGA獎項,它們無疑是游戲圈內最受重視的榮譽。
每年,游戲獎項的評選都會在互聯網上掀起熱議,玩家們為了心中的“年度最佳”作品爭論不休。然而,也有聲音質疑這些游戲展會是否僅僅扮演了“導購”的角色,缺乏真正的批判性。
國外知名博主Stuttering Craig便對TGA獎項的公正性提出了質疑,他認為TGA主持人Geoff的評選標準過于偏向優質游戲,而那些質量低劣的作品則被忽視。為此,Stuttering Craig計劃創立一個名為“Real Game Awards”的新獎項,旨在揭露并表彰游戲行業的真實面貌。
“Real Game Awards”如其名所示,追求真實與公正。除了評選出優秀的游戲作品外,該獎項還將特別設立獎項,以表彰行業內的最大失敗、最賺錢的爛游戲以及年度最差游戲。在這個娛樂至上的時代,這樣的獎項無疑極具看點。
回顧過去一年,游戲市場上新作品層出不窮,但其中大部分作品質量平平,甚至不乏一些因質量低劣而廣為人知的“爛作”。例如去年IGN評選出的幾款低分游戲,就因質量低下而備受矚目。而今年,雖然少了些玩法上的“爛作”,但仍有一些大作因過度強調LGBT要素而在玩家中口碑崩塌,如《星鳴特攻》、《無名九使》和《龍騰世紀4》等,這些游戲正是“Real Game Awards”的重點關注對象。
“Real Game Awards”可以借鑒電影界的金酸梅獎,專門評選年度最差作品,并選擇在TGA頒獎典禮的前一天舉行。這樣的安排不僅能夠增強對比性,還能在TGA頒獎典禮上產生意想不到的節目效果。如果“Real Game Awards”評選出的某款游戲恰好也出現在TGA的提名名單上,那么這一戲劇性的反轉無疑將引發更多關注和討論。