【ITBEAR】乙女游戲市場崛起,流水破圈引爭議
近期,女性向游戲市場迎來了一波熱潮,乙女游戲(簡稱乙游)的流水數據尤為亮眼。據七麥數據顯示,10月份女性向游戲預估流水中,《戀與深空》、《如鳶》、《世界之外》和《光與夜之戀》四款游戲分別以3.24億、2.88億、7140萬和4512萬元的流水位居前列,合計流水高達7.28億元。
乙女游戲是一種以年輕女性為主角的戀愛模擬游戲,自2017年疊紙推出國內首款乙游《戀與制作人》以來,市場逐漸升溫。隨后,網易、米哈游、騰訊等大廠也相繼入局,推出了《未定事件簿》、《時空中的繪旅人》、《光與夜之戀》和《戀與深空》等作品。
盡管乙游一直面臨“天花板太低、玩法有限”的質疑,但隨著“她經濟”的崛起,乙女游戲開始展現出破圈的潛力。今年,《戀與深空》的流水甚至多次短暫超過了《王者榮耀》,成為市場關注的焦點。
然而,乙游的破圈之路并非一帆風順。過去一年中,逼氪(即不氪金就削弱游戲體驗)、產能不足、情節離譜和尺度爭議等問題不斷發酵,乙游廠商和玩家之間的矛盾日益升級。以《戀與深空》為例,玩家周舟每月為游戲中的角色秦徹花費千元,但游戲內頻繁的氪金活動和卡池更新讓她感到壓力倍增。
周舟表示,秦徹的陪伴讓她仿佛陷入了一場真實的戀愛,但為了維系這段“戀愛”,她不得不不斷氪金購買新卡面和道具。她認為,乙游中的氪金行為其實是在為自己的“情緒價值”買單,相比現實戀愛,乙游中的成本更低且體驗更好。然而,隨著游戲內氪金活動的頻繁推出,她發現要想買到“秦徹的愛”,需要的錢越來越多了。
除了氪金問題外,乙游的劇情和產能也備受玩家詬病。不少玩家反映,游戲的主線劇情推進速度慢且質量一般,導致他們喪失了耐心。同時,一些游戲為了延長運營周期,故意卡進度和布置任務,讓玩家產生緊迫感從而發生氪金行為。這種做法不僅加劇了玩家與廠商之間的矛盾,也影響了乙游市場的健康發展。
盡管如此,乙游市場仍然展現出了巨大的潛力。隨著女性消費者群體的不斷壯大和“她經濟”的崛起,乙女游戲有望在未來繼續擴大市場份額。同時,乙游廠商也在不斷探索新的玩法和商業模式,以滿足玩家的多樣化需求。
除了游戲本身外,乙游的衍生市場也十分火爆。周邊產品、品牌聯名的主題餐飲、快閃店和漫展等都是乙游產業鏈上的一環。今年雙十一前夕,《戀與深空》等乙游的周邊產品銷售火爆,預售期間成交額秒破數千萬。同時,乙游與茶飲、食品、個護等日常快消品的聯名合作也變得越來越常見。
然而,在乙游市場蓬勃發展的背后,也需要警惕潛在的風險和問題。廠商應該注重提升游戲質量和產能,優化氪金體驗,避免過度剝削玩家。同時,玩家也應該理性消費,避免陷入氪金的怪圈。只有這樣,乙游市場才能持續健康發展。