【ITBEAR】在2024年度的金搖桿獎頒獎典禮上,一款由中國團隊自主設計并開發的3A級游戲《黑神話:悟空》大放異彩,成功斬獲了年度游戲獎與最佳視覺設計獎兩項殊榮。
金搖桿獎,作為英國游戲產業中極具權威性和悠久歷史的獎項,由公眾投票選出每年度最優秀的各平臺游戲。《黑神話:悟空》此番獲獎,無疑是對其卓越品質與廣泛影響力的有力證明。
在獲獎消息公布后,《黑神話:悟空》的官方平臺迅速發文表達了對廣大玩家的感激之情。文中提到,金搖桿獎的最終投票完全由玩家決定,這份榮譽的含金量因此更加珍貴。游戲科學團隊對每一位玩家的支持與厚愛表示由衷的感謝。
游戲制作人、開發商游戲科學的CEO馮驥在頒獎典禮上發表了獲獎感言。他首先向全球玩家致以新年的問候,并風趣地表示,雖然視頻是提前錄制的,但看到視頻的觀眾都知道,《黑神話:悟空》已經贏得了金搖桿獎的年度大獎。馮驥還以“袈裟”為喻,幽默地表達了對獎項的珍視,并感謝了團隊中的每一位成員、合作伙伴以及所有支持游戲的玩家。
在個人社交媒體上,馮驥再次表達了對玩家的感謝,并透露了一個有趣的信息:42歲的他與第42屆金搖桿獎的終極年度游戲獎項相遇,仿佛是命運的安排。然而,在提及“今年年底還會有一些驚喜”時,他卻在評論區坦言,這只是“草率”之言,目前游戲的DLC連文件夾都還沒有建立。
游戲美術總監楊奇也在獲獎后發文,表達了對所有玩家的感謝。他提到,經過六年的努力,《黑神話:悟空》終于獲得了應有的認可。這份榮譽既是對團隊努力的肯定,也有運氣的成分。他希望所有的壓力都能轉化為動力,并期待在未來的日子里與玩家再次相遇。
自8月20日上線以來,《黑神話:悟空》在Steam平臺上取得了驚人的成績。它不僅打破了并行玩家記錄,成為該平臺有史以來第二大游戲,還擁有超過200萬的玩家群體。在首發三天內,全球銷量便突破了1000萬份,發售后一個月內更是達到了2000萬份的銷量,不斷刷新著記錄。