【ITBEAR】在英國今晨揭曉的金搖桿獎頒獎典禮上,國產游戲《黑神話:悟空》意外奪得年度游戲桂冠,這一結果引發了廣泛關注。值得注意的是,盡管贏得了玩家的心,這款游戲在媒體評分上卻是今年入圍作品中的最低分。
今年的金搖桿年度游戲入圍名單星光熠熠,包括《黑神話:悟空》(MTC評分81)、《使命召喚:黑色行動6》(MTC評分83)、《最終幻想7:重生》(MTC評分92)、《寂靜嶺2重制版》(MTC評分86)、《暗喻幻想:Refantazio》(MTC評分94)、《絕地潛兵2》(MTC評分82)、《宇宙機器人》(MTC評分94)、《鐵拳8》(MTC評分90)、《小丑牌》(MTC評分90)、《動物井》(MTC評分91)、《幸福工廠》(MTC評分91)以及《龍騰世紀:影障守護者》(MTC評分82)。在這份名單中,《黑神話:悟空》的媒體評分明顯偏低。
盡管在媒體眼中,《黑神話:悟空》的表現并不如其他入圍作品搶眼,但玩家們的選擇卻證明了這款游戲的獨特魅力。這一結果再次凸顯了媒體評分與玩家口碑之間的鴻溝。像《宇宙機器人》這樣的作品,雖然備受好評,但市場表現卻不盡如人意;而《鐵拳8》和《龍騰世紀:影障守護者》等作品,雖然媒體評分高企,但在玩家社區中的反響卻相對平淡。這些現象都表明,媒體評分并不能完全代表玩家的真實感受。
隨著互聯網社區的蓬勃發展,媒體評分的影響力逐漸減弱。許多發行商開始意識到,過分追求高分評價可能并不明智。因為即使獲得了高分,也不一定能夠吸引足夠的玩家關注。尤其是在近年來,歐美媒體評分與玩家社區評價之間的差異越來越大,這使得游戲的價值評估變得更加復雜。最終,游戲的成功與否還是要由玩家說了算,而不是單純依賴媒體評分的高低。