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【ITBEAR】備受期待的《刺客信條》系列新作《刺客信條:影》近日宣布延期至明年發布,這一消息引發了玩家們的廣泛討論。玩家們關注的焦點不僅在于游戲中名為“彌助武士”的角色及各項設定,更在于游戲玩法能否帶來全新的體驗。近年來,育碧的“罐頭內容”策略讓不少玩家感到審美疲勞,對此,育碧副總監Simon Lemay-Comtois在官方博客中透露,《刺客信條:影》將在潛行玩法上進行全面革新。

據博客介紹,這次《刺客信條:影》的潛行機制將迎來重大改變。玩家將能夠在陰影中隱身,無論是白天還是夜晚,只要身處暗影之中,敵人便無法發現玩家的行蹤,這一設定被形象地比喻為“戰國時代的細胞分裂”。游戲還新增了俯臥動作,讓玩家能夠更加悄無聲息地接近目標。經典的鷹眼視角也將回歸,但僅限于角色奈緒江使用。為了更符合忍者的身份,煙霧彈與雙重暗殺技能也將重現江湖,并新增了忍者鈴鐺道具,能夠吸引敵人到指定位置。投擲道具方面,則包括了飛鏢與苦無。

在敵人系統方面,《刺客信條:影》也有所創新。游戲中的敵人會根據玩家的技能以及自身的抗性(如防止空中暗殺等)顯示為不同顏色:白色表示可以輕松擊殺,黃色表示能夠造成傷害但無法秒殺,紅色則表示難以對付,建議玩家避開。這一設計使得戰斗更具策略性。

自《刺客信條》系列轉型為RPG以來,玩家通過暗殺一擊斃命的難度逐漸增加。育碧也在不斷探索RPG與潛行暗殺玩法的平衡點。有玩家提出,如果育碧能夠將彌助與奈緒江設計成兩種截然不同的戰斗風格——前者偏向動作,后者偏向潛行,這或許能為游戲增添更多樂趣。

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