【ITBEAR】在2024年度英國金搖桿獎的激烈角逐中,《黑神話:悟空》脫穎而出,不僅榮獲了備受矚目的年度游戲大獎,還一舉摘得了最佳視覺設計獎的桂冠。這款由中國游戲科學工作室精心打造的動作角色扮演游戲,以其深厚的文化底蘊和精美的視覺效果,贏得了全球玩家的廣泛贊譽。
《黑神話:悟空》的故事背景源自中國古典名著《西游記》,玩家將扮演孫悟空這一經典角色,踏上一段充滿挑戰與奇遇的冒險之旅。游戲的開發團隊通過細膩的畫面和豐富的劇情,將中國神話的魅力展現得淋漓盡致,讓玩家仿佛置身于那個奇幻的世界之中。
金搖桿獎作為英國最負盛名的游戲產業大獎之一,其評選結果一直備受關注。該獎項通過公眾投票的方式,選出一年中最佳的各平臺游戲,是游戲界的一大盛事。《黑神話:悟空》能夠在如此激烈的競爭中脫穎而出,足見其在玩家心目中的地位。
游戲科學工作室的創始人馮驥在微博上對玩家的支持表示了衷心的感謝,并透露了游戲開發背后的一些趣事。他提到,自己今年剛好42歲,而“42”在科幻小說《銀河系漫游指南》中被視為生命、宇宙以及任何事情的終極答案。馮驥幽默地表示,這或許就是天命所在,讓他有機會打造出這樣一款備受喜愛的游戲。
同時,《黑神話:悟空》的美術總監楊奇也在微博上向玩家表達了感激之情。他表示,游戲的成功離不開每一位玩家的支持與厚愛,期待在未來的日子里,能夠繼續為大家帶來更多精彩的游戲體驗。
自今年8月20日正式上線以來,《黑神話:悟空》便迅速成為了國內游戲界的焦點。游戲以其超高的畫質和豐富的玩法,吸引了大量玩家的關注。據官方透露,該游戲每小時的開發成本高達2000萬元,整體游戲時長預計超過20個小時,開發成本至少需要3-4億元。然而,這些投入都在游戲上線后得到了豐厚的回報。
據統計,截至11月19日,《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經突破了2200萬份,收入超過11億美元。這一成績不僅讓游戲科學工作室聲名大噪,也為中國游戲產業的發展注入了新的活力。
《黑神話:悟空》的成功還帶動了取景地旅游的熱度。游戲中大量采用了古建筑作為取景地,通過實景掃描建模的方式,將這些美麗的景色完美地呈現在了游戲中。據悉,游戲中取景地大約有36處,其中27處來自山西。這些景點包括大同云岡石窟、懸空寺等著名景點,吸引了大量游客前來參觀。
山西省文化和旅游廳也借此機會推出了“跟著悟空游山西”主題線路,吸引了大量游客的關注。在游戲的帶動下,“山西旅游”的資訊指數較去年同期增長了3178%,形成了破圈效應。這一跨界合作不僅提升了山西的旅游知名度,也為游戲產業的發展帶來了新的機遇。