【ITBEAR】在2024年度金搖桿頒獎(jiǎng)典禮的璀璨光芒下,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》以卓越表現(xiàn)震撼全球游戲界,一舉奪得“終極年度游戲獎(jiǎng)”與“最佳視覺效果獎(jiǎng)”兩大桂冠,書寫了國產(chǎn)游戲在國際舞臺(tái)上的新篇章。
作為首款在海外榮獲國際性大獎(jiǎng)的國產(chǎn)3A游戲,《黑神話:悟空》不僅打破了國產(chǎn)游戲在國際獎(jiǎng)項(xiàng)上的零突破,更在眾多海外頂尖3A游戲的激烈競爭中脫穎而出,向那些起初持懷疑態(tài)度的海外媒體與玩家證明了自身實(shí)力,猶如孫悟空“大鬧天宮”般震撼人心。
在頒獎(jiǎng)典禮前夕,一個(gè)有趣的細(xì)節(jié)引起了網(wǎng)友關(guān)注。《黑神話:悟空》原計(jì)劃在清華大學(xué)禮堂舉行的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)講座活動(dòng)突然取消,這一時(shí)間與金搖桿頒獎(jiǎng)典禮的時(shí)間不謀而合,引發(fā)玩家猜測,認(rèn)為這是團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備領(lǐng)獎(jiǎng)的信號(hào)。
遺憾的是,在頒獎(jiǎng)典禮現(xiàn)場,《黑神話:悟空》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)并未親臨現(xiàn)場,而是通過視頻連線的方式,由美術(shù)總監(jiān)楊奇和主制作人馮驥分別接受了獎(jiǎng)項(xiàng),并發(fā)表了獲獎(jiǎng)感言。馮驥幽默地表示:“如果大家在看這個(gè)視頻,那就意味著我們得獎(jiǎng)了。金搖桿再次證明了它的價(jià)值,雖然有人說‘袈裟不重要’,但天這么冷,多一件袈裟總是好的?!彼S后感謝了團(tuán)隊(duì)、合作伙伴以及支持游戲的玩家們,正是他們的信任與支持,讓游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)克服重重困難,走到了今天。
國產(chǎn)游戲《崩壞:星穹鐵道》也在此次頒獎(jiǎng)典禮上大放異彩,榮獲金搖桿持續(xù)游玩大獎(jiǎng)(手游),成為另一款獲獎(jiǎng)的國產(chǎn)游戲,進(jìn)一步彰顯了國產(chǎn)游戲在國際市場的競爭力。
《黑神話:悟空》的獲獎(jiǎng)消息迅速在B站引發(fā)熱議,玩家們紛紛表示這是實(shí)至名歸的榮譽(yù),并期待它在接下來的TGA頒獎(jiǎng)典禮上繼續(xù)大放異彩。這一榮譽(yù)不僅是對(duì)游戲本身的認(rèn)可,更是對(duì)國產(chǎn)游戲整體實(shí)力的一次有力證明。