【ITBEAR】近日,游戲行業迎來了兩大重要消息。首先,快手旗下的游戲品牌“彈指宇宙”宣布,其自研的首款游戲《無盡夢回》正式開啟公測。這款備受期待的作品不僅同時登陸了移動端和PC端,還實現了雙端互通,并與熱門游戲《元氣騎士》進行了聯動。
《無盡夢回》以14億人的共通夢境為題材,打造了一款多角色動作肉鴿游戲。玩家在游戲中可以自由選擇6大流派,搭配40多種夢靈以及400多種回響,享受豐富的游戲體驗。這一創新玩法不僅吸引了大量玩家,也為快手在游戲領域的布局注入了新的活力。
與此同時,另一款熱門游戲《原神》也迎來了新的進展。5.2版本正式登陸Xbox Series X丨S平臺,讓Xbox玩家也能享受到這款游戲的魅力。此前,《原神》已在PS4/5上獨占四年,此次登陸Xbox平臺無疑為玩家帶來了更多的選擇。
在《原神》登陸Xbox平臺的背后,是米哈游對于游戲跨平臺發展的堅定布局。這一舉措不僅豐富了Xbox平臺的游戲陣容,也進一步提升了《原神》在全球范圍內的知名度和影響力。
除了游戲行業的動態外,蘋果近日也發布了一份關于中國開發者及App生態收益情況的報告。這份報告旨在回應備受關注的“蘋果稅”問題,并展示了中國開發者在App Store上的收益情況。
報告中指出,與許多其他應用商店不同,App Store從未對應用內的廣告收入進行過抽成。因此,在大陸App Store所實際收取的有效傭金比例,要低于面向大型開發者所設定的30%的最高傭金上限。這一數據為“蘋果稅”的爭議提供了新的視角,但并未能完全平息開發者和社會各界的質疑。
報告還提到,App Store為小型游戲開發者提供了重要的收入渠道,尤其是在應用內廣告收入方面。然而,如何在中國市場平衡蘋果的利益與開發者、消費者的權益,仍然是一個值得深入探討的問題。
總的來說,無論是游戲行業的動態還是蘋果關于App生態的報告,都反映了當前數字娛樂產業的快速發展和變化。這些變化不僅為玩家和開發者帶來了更多的選擇和機遇,也提出了新的挑戰和思考。