【ITBEAR】《仙劍奇俠傳》IP易主:一代情懷跌入時代變遷的漩渦
曾經紅極一時的《仙劍奇俠傳》系列,承載著無數玩家的青春回憶與情感寄托,其角色李逍遙與趙靈兒的愛情故事,以及景天與雪見的深情厚誼,構成了不少人心中難以磨滅的經典。然而,近日這一承載著無數人青春記憶的IP,被其老東家臺灣大宇游戲以1.1億元人民幣的價格轉手賣出,連同《軒轅劍》一同易主,這無疑又勾起了一代人的唏噓與感慨。
購買方為中手游旗下全資子公司,此次交易意味著中手游在已經擁有《仙劍奇俠傳》中國大陸地區所有權的基礎上,進一步獲得了該IP的全球版權。然而,無論是游戲、影視還是動漫領域,《仙劍奇俠傳》這一曾經的頂流IP,近年來都未能再現昔日的輝煌。
自1995年《仙劍奇俠傳》初代問世以來,該系列已經走過了三十年的歷程,盡管磕磕絆絆地推出了七代作品,但《仙劍奇俠傳》的想象空間似乎正在逐漸縮小。備受期待的跨端游戲《仙劍世界》,雖然早在2023年就獲得了版號,并預計年內發布,但經過數次測試后,最終定檔于2025年1月。這款游戲研發成本超過3億元,預約量已超七百萬,是近年來最受關注的仙劍IP產品之一。然而,面對《原神》等大制作開放世界游戲的競爭,中國玩家能否買單,仍需時間檢驗。
《仙劍奇俠傳》的影視改編同樣遭遇了瓶頸。今年上線的三部仙劍IP改編影視劇,《又見逍遙》《祈今朝》和《仙劍四》,豆瓣評分均未超過7分,遠低于前作的超高評分,觀看人數也遠不及當年。其中,《祈今朝》作為《仙劍奇俠傳六》的游戲改編劇,甚至被網友調侃“感謝你們沒有命名仙劍”,足見觀眾對改編作品的不滿與失望。
回望過去,《仙劍奇俠傳》初代曾以一人之力,由制作人姚壯憲耗時兩年半打造,憑借其出色的劇情設計、人物塑造和世界觀構建,成為了國產中文RPG游戲的開山之作。2005年,由胡歌、劉亦菲主演的電視劇版《仙劍奇俠傳》更是火遍大江南北,成為了無數人心中的經典。
然而,隨著時代的變遷,仙劍IP逐漸衰落。以《仙劍奇俠傳六》為例,研發經費遠低于同期全球頂級大作,成品質量和優化不過關,成為諸多玩家的遺憾。同時,大宇資訊對仙劍IP授權的態度也發生了改變,從謹慎授權給有實力的公司,到為了營利大肆授權,導致市場上出現了大量低質量的仙劍IP產品,進一步損害了IP的口碑和影響力。
與仙劍前后起步的“國產三劍”之一《劍俠情緣》,則走上了截然不同的道路。早在2003年,《劍俠情緣》就推出了網絡游戲版,并在手游時代也自主開發了數部手游,至今仍保持著較高的市場影響力和玩家口碑。相比之下,仙劍系列雖然早在2002年就開啟了網絡游戲《仙劍OL》的開發,但由于種種原因,最終未能成功占據市場。
如今,仙劍IP的轉手,無疑為這一經典IP的未來增添了更多的不確定性。面對市場的變遷和玩家的期待,新東家能否讓仙劍IP重現昔日輝煌,讓我們拭目以待。然而,無論結果如何,仙劍系列都將成為一代人心中永恒的經典,承載著無數人的青春回憶與情感寄托。