【ITBEAR】《潛行者2:切爾諾貝利之心》震撼發(fā)布,硬核風格再現(xiàn)核災禁區(qū)
備受期待的《潛行者2:切爾諾貝利之心》終于與玩家見面,這款作品距離前作《潛行者:普里皮亞季的召喚》發(fā)售已經(jīng)過去了整整十五年。再次踏入這片核災難后的禁忌之地,不少老玩家都感慨萬分。
盡管如此,《潛行者2》還是在玩家的熱切期盼中面世,并在Steam上收獲了首日一萬多條評價和81%的好評率,成為近期最成功的單機大作之一。這一成績尤為難得,考慮到游戲依舊保持了系列一貫的高難度和小眾玩法。
游戲開篇便充滿了對前作的致敬。閃電、卡車和主人公,因為一個簡單的理由闖入禁區(qū),這一經(jīng)典組合立刻喚醒了老玩家的記憶。沒有冗長的背景交代和自我介紹,只有巨大的探測器和核戰(zhàn)后的荒涼廢土,迎接玩家的是一個背包空空的男主角,仿佛在告訴玩家:歡迎來到這個毫無規(guī)則的變異世界。
據(jù)官方透露,《潛行者2》的劇情流程長達40小時,但實際體驗中,這一數(shù)字顯然過于保守。僅僅是探索游戲的前兩個區(qū)域,就耗費了玩家30多個小時。不過,這30小時中,大部分時間玩家都在為“硬核”這一標簽買單。游戲中的槍械并不總是可靠,耐久度降低會導致卡殼,不同口徑的彈藥也需要玩家仔細管理。敵人往往一擊致命,玩家需要時刻保持警惕。
游戲包含俄語配音
在《潛行者2》中,玩家不僅要面對兇猛的怪物,還要與人類敵人斗智斗勇。戰(zhàn)斗前需要尋找掩體,利用拐角分割敵人,盡量點射打頭。這樣的戰(zhàn)術(shù)要求,讓每一次戰(zhàn)斗都充滿了緊張感。
與前作相比,《潛行者2》在保持系列經(jīng)典玩法的同時,也進行了一些創(chuàng)新和迭代。游戲標榜為“開放世界”,玩家可以自由探索各個區(qū)域。然而,實際上游戲的推進仍然依賴于任務,玩家需要在各個勢力間穿梭,通過體力勞動換取情報和前往新區(qū)域的權(quán)限。
盡管如此,《潛行者2》在技術(shù)層面上的提升也是顯而易見的。跨區(qū)域不再像前作那樣頻繁黑屏加載,游戲世界更加流暢。同時,GSC還升級了A-Life系統(tǒng),讓游戲中的生物和NPC按照一定邏輯自行運動,營造出一個動態(tài)運轉(zhuǎn)的世界。然而,這一系統(tǒng)在實際表現(xiàn)中仍有待提高,NPC的行為有時顯得不合邏輯。
視聽體驗是《潛行者2》的一大亮點。游戲中的環(huán)境設(shè)計充滿了末世感和超自然現(xiàn)象,借助虛幻5引擎的強大實力,景觀質(zhì)量非常精細。特別是在一些昏暗的地堡或地洞中,打光和音效的疊加營造出一種“心理恐怖”的氛圍,讓玩家在絕望感中摸索前行。
戶外經(jīng)常能遇到堪稱超自然現(xiàn)象的恐怖氣候,非常有沉浸感
在《潛行者2》中,玩家的每一個選擇都會影響游戲的走向。不同的任務選擇會帶來不同的結(jié)果,而游戲過程中的體驗也取決于玩家的畫質(zhì)和特效水平。高畫質(zhì)下的游戲世界充滿了詭異的美麗和恐怖的氛圍,讓玩家仿佛置身于一個真實的核災難后的世界。