【ITBEAR】在近日于上海舉辦的CiGA開發(fā)者大會(huì)上,知名游戲制作人吳迪分享了他們?cè)陂_發(fā)《逸劍風(fēng)云決》過程中的寶貴經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。這款游戲是一款于2023年上線的像素武俠RPG,在Steam平臺(tái)上獲得了兩萬人93%的好評(píng),銷量和口碑均表現(xiàn)不俗。
盡管游戲取得了成功,但吳迪在分享中指出,開發(fā)過程中他們遇到了兩大主要挑戰(zhàn):一是選擇武俠RPG的玩法,二是采用HD-2D的美術(shù)風(fēng)格。
選擇武俠RPG意味著需要編寫上百萬字的文本,這不僅工作量巨大,還涉及到風(fēng)格統(tǒng)一和翻譯問題。而HD-2D風(fēng)格看似成本低廉,實(shí)際上卻包含了許多3D要素,實(shí)現(xiàn)起來遠(yuǎn)比預(yù)想的復(fù)雜。
吳迪表示,從2018年項(xiàng)目立項(xiàng)開始,團(tuán)隊(duì)就面臨了諸多挑戰(zhàn)。最初團(tuán)隊(duì)只有三人,都是80后,擅長手游開發(fā),但決定轉(zhuǎn)型開發(fā)單機(jī)游戲。考慮到手游市場需要更多的資金和運(yùn)營能力,團(tuán)隊(duì)最終選擇了在Steam上發(fā)布單機(jī)游戲。
在選擇游戲類型和主題時(shí),團(tuán)隊(duì)結(jié)合自身背景選擇了武俠題材,并決定采用RPG形式。然而,這一選擇帶來了巨大的文案工作量,需要編寫數(shù)百萬字的文本,并且需要進(jìn)行大量的本地化工作,以適應(yīng)不同語言市場的需求。
團(tuán)隊(duì)還選擇了HD-2D的美術(shù)風(fēng)格,這種風(fēng)格結(jié)合了3D環(huán)境和2D像素人物,雖然視覺效果獨(dú)特,但實(shí)現(xiàn)起來難度極大。團(tuán)隊(duì)在美術(shù)外包過程中也遇到了一些問題,如圖標(biāo)設(shè)計(jì)被質(zhì)疑抄襲,這進(jìn)一步增加了項(xiàng)目的復(fù)雜性。
吳迪還提到,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中多次面臨資金鏈斷裂的困境,甚至在四年內(nèi)資金鏈斷了三次。盡管如此,他們還是堅(jiān)持了下來,并在不斷學(xué)習(xí)和嘗試中逐步解決了各種問題。
在分享的最后,吳迪展示了大量HD-2D效果的制作細(xì)節(jié),希望能為其他開發(fā)者提供一些參考。他表示,盡管開發(fā)過程中遇到了許多挑戰(zhàn)和困難,但這些經(jīng)歷也讓團(tuán)隊(duì)成長了許多,并為未來的項(xiàng)目積累了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
吳迪的分享引起了與會(huì)者的廣泛關(guān)注,許多開發(fā)者表示從中受益匪淺。他們認(rèn)為,《逸劍風(fēng)云決》的成功不僅在于其獨(dú)特的游戲玩法和美術(shù)風(fēng)格,更在于團(tuán)隊(duì)在開發(fā)過程中不斷學(xué)習(xí)和嘗試的精神。
吳迪的分享不僅為與會(huì)者提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn),也為整個(gè)游戲開發(fā)行業(yè)帶來了新的思考和啟示。在未來的發(fā)展中,相信會(huì)有更多的開發(fā)者能夠從中受益,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的進(jìn)步和發(fā)展。