【ITBEAR】近期,社交媒體上掀起了一場關于游戲評選的熱烈討論,起因是一位名為@RinoTheBouncer的國外網(wǎng)友發(fā)布了一篇針對《劍星》未獲年度游戲提名的吐槽文章。該作者直言,頒獎典禮的本質應是發(fā)掘并表彰真正的游戲佳作,而非淪為商業(yè)宣傳的平臺。
眾多網(wǎng)友對此表達了共鳴,紛紛站出來為《劍星》發(fā)聲。他們認為,《劍星》憑借其出色的游戲體驗和深度內(nèi)容,完全有資格獲得年度游戲的提名。有網(wǎng)友直言:“《劍星》無疑是一款頂尖的游戲,它的魅力難以抵擋。”更有玩家對游戲中的“小丑牌”玩法贊不絕口,認為它極大地豐富了游戲的趣味性,并質疑道:“為何如此精彩的DLC《黃金樹幽影》沒有得到應有的認可?”
然而,討論中也不乏持不同意見的聲音。部分網(wǎng)友為《小丑牌》辯護,認為它同樣是一款值得稱贊的游戲,不應被無端指責。同時,有人對今年的DLC整體質量表示失望,認為:“今年的DLC整體水平欠佳,讓人難以提起興趣。”更有激進者指出:“如果連卡牌游戲和某些質量平平的DLC都能被提名為年度游戲,那么這個獎項的評選標準就失去了意義。”
這場爭論不僅展現(xiàn)了玩家對游戲評選的高度關注,也反映出玩家群體對于游戲品質的不同理解和期待。在這場各抒己見的討論中,每一個聲音都承載著玩家對游戲藝術的熱愛和對游戲行業(yè)的期待。