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【ITBEAR】索尼近期推出的PS5 Pro不僅在游戲界掀起了波瀾,還帶來了首批支持其圖形增強功能的游戲名單,其中一款備受矚目的作品便是《無人深空》。這款自2016年8月面世以來,通過不斷迭代更新實現口碑逆襲的游戲,再次吸引了玩家的目光。

《無人深空》的游戲引擎工程師Martin Griffiths在社交媒體上透露,他花費了近半年時間,專注于為PS5 Pro版本開發支持內容。他直言,這段經歷讓他對游戲開發有了全新的認知,甚至“重塑了自己的世界觀”。

Griffiths分享道:“我們的團隊規模很小,卻能同時支持4K、8K以及PSVR2,這確實是一項巨大的挑戰。但我們做到了,成為少數能同時滿足這些要求的游戲之一。”他進一步指出,在開發過程中,他深刻體會到“群體思維”中關于4K與8K差異的誤解,并表達了自己的新發現:“即使只是使用PSSR技術和略高于4K的素材,也能帶來顯著的視覺提升,驅動最終的顯示輸出。”

Griffiths還對未來游戲行業的發展趨勢提出了自己的看法:“到了PS6時代,8K將成為更加主流的配置。因為隨著技術的進步,那些無法展現8K優勢的內容將被淘汰,同時顯示器的價格也將更加親民。”這一觀點無疑為游戲玩家和開發者提供了新的期待。

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標簽:世界觀 開發者 大變 力挺 差距
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