【ITBEAR】在2024粵港澳大灣區文化產業投資大會的項目路演環節,南京涂形互動軟件科技有限公司董事長孫木子揭示了《黑神話:悟空》成功背后的技術與藝術融合之道,揭示了這款游戲為何能超越游戲圈,成為文化現象。
《黑神話:悟空》作為近年來游戲行業的標桿之作,其成功并非偶然。孫木子介紹,圖形科學公司是這款游戲的唯一全流程制作合作伙伴,以其在3A游戲美術流程方面的專長,為游戲帶來了卓越的視覺體驗。
圖形科學公司的核心競爭力在于其掌握的基于UE5引擎的3A游戲開發完整制作管線。孫木子強調,公司擅長運用高精度的數字雕刻、3D掃描、動作捕捉與面部捕捉等先進技術,結合UE5引擎的強大功能,為游戲打造出令人震撼的視覺效果。這些技術不僅提升了游戲的工業化水準,更在細節上融入了深厚的中國文化元素。
孫木子提到,圖形科學在研發《黑神話:悟空》時,深入研究了中國的傳統文化,包括唐宋與明清時期的建筑風格、民間紋樣、鎧甲材質以及風化壁畫的修復工藝等。這些細節的處理,使得游戲在視覺呈現上既具有現代3A游戲的品質,又充滿了中國傳統文化的韻味。
在《黑神話:悟空》中,玩家可以體驗到豐富的角色塑造、細膩的場景設計以及扎實的動作系統。這些都得益于圖形科學在高精度角色建模、實景掃描與超高清紋理渲染、動作捕捉和動畫制作等方面的頂尖技術。孫木子表示,這些技術的運用,使得游戲在敘事和視覺上都達到了極高的水平。
《黑神話:悟空》的成功不僅局限于游戲領域,還帶動了相關文旅產業的興起。例如,山西大同的云岡石窟、懸空寺等游戲取景地,已經吸引了大量玩家和游客前來打卡。孫木子回憶起自己第一次去山西采風時的震撼,并表示通過游戲的方式拉動地方文旅,讓中國傳統文化得以保存并傳遞出去,是一件非常有意義的事情。
盡管《黑神話:悟空》已經取得了顯著的成績,但孫木子也清醒地認識到,圖形科學與海外頂級游戲制作公司之間仍存在一定的差距。然而,他相信通過不斷的技術創新和藝術探索,圖形科學將繼續為中國游戲行業貢獻更多優秀作品。