【ITBEAR】在游戲產(chǎn)業(yè)的廣闊天地中,各大知名廠商紛紛嘗試構(gòu)建自家的游戲發(fā)行與銷售平臺(tái),但盡管如此,Steam依然穩(wěn)坐數(shù)字游戲分銷市場(chǎng)的頭把交椅,成為玩家們心中不可或缺的存在。
步入2024年,Steam平臺(tái)在線玩家人數(shù)屢次刷新歷史記錄,其背后的原因不僅在于平臺(tái)的易用性,更在于Valve公司不斷致力于完善平臺(tái)功能,確保玩家的游戲體驗(yàn)。近日,Steam再次推出了一項(xiàng)關(guān)于季票的新規(guī),此舉再次贏得了玩家的廣泛好評(píng)。
新規(guī)則明確指出,開發(fā)者必須提供詳細(xì)的DLC發(fā)布時(shí)間表,包括但不限于具體的年份和季度,或更精確的時(shí)間點(diǎn)。同時(shí),對(duì)于DLC的內(nèi)容,開發(fā)者也應(yīng)給予基本描述,如新增的武器種類、新敵人等。規(guī)則還允許季票在特定條件下延期,但延期不得超過原定日期的三個(gè)月,否則玩家有權(quán)要求退款。若季票更新計(jì)劃被取消,開發(fā)者則需全額退還購買金額。
Steam的這一新規(guī)則,無疑將焦點(diǎn)放在了游戲發(fā)布后的內(nèi)容更新計(jì)劃上,玩家成為了最大的受益者。對(duì)于游戲開發(fā)者而言,這一規(guī)則無疑加強(qiáng)了Steam平臺(tái)的約束力,使得季票和DLC的更新不再僅憑開發(fā)者的“良心”,而是有了明確的規(guī)則限制。若無法按時(shí)按質(zhì)完成更新,開發(fā)者將面臨退款的壓力。
這一舉措不僅贏得了玩家的青睞,更是對(duì)當(dāng)前游戲環(huán)境的一種積極回應(yīng),預(yù)示著未來游戲市場(chǎng)的發(fā)展方向。在當(dāng)下,長(zhǎng)期運(yùn)營與更新已不再是網(wǎng)絡(luò)游戲的專屬,許多單機(jī)游戲也憑借頻繁的更新保持著持續(xù)的熱度。例如,去年的TGA游戲展上,“最佳持續(xù)運(yùn)營游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)就頒給了《賽博朋克2077:往日之影》這款DLC作品。
在Steam的周銷榜上,我們也不難發(fā)現(xiàn),一些老游戲憑借大更新再次煥發(fā)新生,吸引了大量新玩家的涌入。以《星露谷物語》為例,這款在Steam上獲得特別好評(píng)的游戲,其開發(fā)者甚至將游戲的更新放在了開發(fā)新游戲之前,足見其對(duì)游戲后續(xù)內(nèi)容的重視。
然而,值得注意的是,并非所有游戲的更新都能滿足玩家的期待。這正是Steam推出季票新規(guī)則的重要原因之一。新規(guī)則的出臺(tái),對(duì)于開發(fā)者而言,既是一種挑戰(zhàn),也是一種機(jī)遇。如果能夠保證更新的質(zhì)量和速度,玩家對(duì)季票和DLC的購買信心將大大增強(qiáng)。