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【ITBEAR】育碧創(chuàng)意總監(jiān)宣布《星球大戰(zhàn):法外狂徒》重大改動

近期,針對備受玩家關(guān)注的《星球大戰(zhàn):法外狂徒》中的潛行系統(tǒng)問題,育碧創(chuàng)意總監(jiān)Drew Rechner在官方渠道上公布了一項(xiàng)重大決策。他表示,為了提升游戲的整體體驗(yàn),開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定對游戲中的潛行機(jī)制進(jìn)行大幅度調(diào)整。

據(jù)悉,雖然《星球大戰(zhàn):法外狂徒》在開發(fā)初期就對潛行玩法寄予厚望,但該系統(tǒng)在實(shí)際表現(xiàn)上并未能達(dá)到玩家和團(tuán)隊(duì)的預(yù)期。相較于其他以潛行為核心的游戲如《合金裝備》,該游戲的潛行設(shè)計(jì)顯得不夠成熟,機(jī)制上既復(fù)雜又缺乏連貫性。這導(dǎo)致許多玩家在嘗試潛行任務(wù)時(shí)頻頻受挫,一旦失敗便需從存檔點(diǎn)重新開始,大大影響了游戲的流暢性和玩家的體驗(yàn)。

面對這一現(xiàn)狀,Drew Rechner在公告中明確表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)決定在“幾乎所有”的任務(wù)目標(biāo)中移除對潛行的強(qiáng)制要求。這意味著,玩家在游戲中將不再被強(qiáng)制要求使用潛行方式來完成任務(wù)。當(dāng)然,潛行仍然會作為一種可選的游戲方式存在,并且在某些特定任務(wù)中,它甚至可能是完成任務(wù)的最佳途徑。但如果玩家在嘗試潛行過程中被發(fā)現(xiàn),他們可以選擇直接進(jìn)行戰(zhàn)斗,而不會因此被強(qiáng)制回檔。

Rechner強(qiáng)調(diào),這一改動是團(tuán)隊(duì)“增強(qiáng)玩家選擇”理念的重要一步。他認(rèn)為,游戲應(yīng)該給予玩家更多的自由和選擇權(quán),讓他們能夠根據(jù)自己的喜好和風(fēng)格來決定如何完成每個(gè)任務(wù)。這一改動不僅有助于提升游戲的整體體驗(yàn),還能讓玩家在游戲中找到更多的樂趣和滿足感。

在最近的開發(fā)者更新中,Rechner還透露了關(guān)于游戲平衡性和優(yōu)化方面的最新進(jìn)展。他表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在不斷努力改進(jìn)和測試游戲,以確保《星球大戰(zhàn):法外狂徒》能夠?yàn)橥婕姨峁└恿鲿场⒎€(wěn)定且富有挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)。

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