【ITBEAR】近期,一場圍繞熱門游戲《幻獸帕魯》的專利侵權(quán)風(fēng)波在游戲界引起了廣泛關(guān)注。這場風(fēng)波的主角包括知名游戲公司任天堂及其合作伙伴寶可夢公司,以及《幻獸帕魯》的開發(fā)商Pocketpair。
據(jù)透露,任天堂與寶可夢公司聯(lián)合對Pocketpair提起訴訟,指控其游戲《幻獸帕魯》在“捕捉”機制方面侵犯了兩家公司共同持有的專利權(quán)。這一訴訟的導(dǎo)火索是《幻獸帕魯》早期訪問版的發(fā)布,任天堂和寶可夢公司在短時間內(nèi)迅速反應(yīng),不僅申請了三項分案專利,還正式向法院提起了訴訟。
任天堂在這場訴訟中展現(xiàn)出了強硬的姿態(tài),其法律團隊被指迅速識別出《幻獸帕魯》中的游戲機制與自身專利的相似之處,并針對性地提出了專利侵權(quán)的主張。然而,Pocketpair并未坐以待斃,而是積極尋求轉(zhuǎn)機。
日本專利代理公司Siarasia的專利律師Ryo Arashida表示,盡管訴訟結(jié)果尚不確定,但有一個游戲模組可能為《幻獸帕魯》帶來利好。這款模組由玩家制作,結(jié)合了《寶可夢》和另一款知名游戲《三男一狗》的元素,其中包含的捕捉機制與任天堂在分案專利中描述的頗為相似。關(guān)鍵在于,該模組的發(fā)布時間早于任天堂相關(guān)專利的注冊時間,這可能成為法院判斷案件時的重要參考。
律師荒田進一步指出,如果法院認定該模組為先例,那么任天堂的部分專利權(quán)利可能會被視為無效,這將為《幻獸帕魯》擺脫侵權(quán)指控提供有力支持。然而,他也強調(diào),這一策略在美國市場上可能并不奏效,因為美國相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)法規(guī)定,《精靈寶可夢》這個游戲模組并不在專利保護范圍之內(nèi)。
《精靈寶可夢》這款游戲系列在全球范圍內(nèi)擁有龐大的粉絲群體和極高的知名度,其衍生產(chǎn)品包括動畫、漫畫、電影等,形成了強大的品牌影響力。因此,面對這場知識產(chǎn)權(quán)案件,Pocketpair需要格外謹慎處理,以避免對自身的品牌形象造成不良影響。