【ITBEAR】近日,游戲界傳來一則令人振奮的消息,Remedy Entertainment在其資本市場日活動上,對備受矚目的《控制2》進行了詳細披露,瞬間點燃了玩家們的熱情。
與首作不同的是,Remedy宣布將親自操刀《控制2》的發行工作,不再依賴外部合作伙伴。但更令人震驚的是,游戲制作團隊透露,《控制2》將轉型為一款“動作角色扮演游戲”,這一消息迅速在游戲圈內引起了廣泛熱議。
在發布會上,Remedy通過生動的幻燈片演示,向與會者展示了游戲的新方向,并明確指出了《控制2》將融入更多角色扮演元素。隨后,Remedy在Bluesky社交平臺上再次確認了這一消息,進一步激發了玩家們的好奇心與期待。
關于這一轉變的具體內涵,目前仍存在一定的猜測空間。不少玩家和評論家紛紛提出疑問,“動作角色扮演”究竟會給《控制2》帶來哪些與前作截然不同的體驗?盡管“角色扮演”在不同游戲中有著不同的詮釋,但從目前透露的信息來看,Remedy可能會在《控制2》中賦予玩家更高的自由度,包括提供更多關于主角Jesse的能力、動作以及與非玩家角色(NPC)的互動方式,并根據玩家的選擇呈現多樣化的游戲結局。
回顧《控制》原作,它常被歸類為第三人稱射擊游戲,但Remedy更傾向于將其視為“第三人稱動作冒險”。而從此次發布會來看,Remedy對“動作角色扮演”這一新類別的強調,無疑表明了他們正在加大對玩家自由度的重視,這對傳統的線性敘事模式構成了不小的挑戰。
如果《控制2》真的大幅融入角色扮演元素,那么這將是Remedy的一次重要轉型。盡管《控制》的世界觀充滿了想象力和奇異元素,非常適合進行角色扮演式的探索,但Remedy過去一直注重講述引人入勝、情節明確的故事,而非讓玩家在開放世界中自由冒險。
Remedy還公布了其首款多人在線游戲《FBC: Firebreak》,這一消息也引發了外界對其是否正在拓展游戲邊界、嘗試更多創新游戲模式的猜測。
盡管目前關于《控制2》的具體細節仍較為有限,但“動作角色扮演”這一新標簽無疑為游戲增添了更多神秘色彩與期待值。