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【ITBEAR】近日,備受矚目的休閑競技手游《爆裂小隊》國服正式啟動了“混戰測試”。這款由Supercell打造的游戲,在10月底剛剛獲得版號,便迅速進入國內玩家的視野。相較于外服版本,國服進行了多項調整,預示著國內休閑競技領域即將迎來一股新的熱潮。

休閑競技類游戲一直以來都是一個極具特色的品類。一方面,這類游戲憑借新穎有趣的玩法吸引了大量玩家,其中不乏出自小廠之手的作品;另一方面,大部分休閑競技游戲往往難以維持長期熱度,猶如曇花一現。然而,近期的市場動態似乎正在悄然改變這一現狀。年初的派對游戲大戰以及最近公測的輕競技MOBA手游《寶可夢大集結》,都表明傳統大廠也開始涉足休閑競技領域,布局這一新興市場。

Supercell作為游戲行業的佼佼者,其新品《爆裂小隊》自5月在海外上線以來,便備受關注。這款游戲集合了Supercell旗下多個游戲IP的元素,上線初期表現驚艷,首周收入甚至超過了前作《荒野亂斗》的兩倍。然而,未經軟發布的《爆裂小隊》在公測后也暴露出一些問題,但經過一系列調整,游戲逐漸走向成熟。

在國內市場,休閑競技類游戲仍然具有廣闊的發展空間。隨著手機性能的不斷提升,手游市場逐漸從休閑轉向重度。然而,近年來玩家對于重度游戲的熱情有所減退,轉而尋求更為輕松、休閑的游戲體驗。休閑競技類游戲正好滿足了這部分玩家的需求,既具有對抗性,又不會過于沉重。

提到休閑競技手游,不得不提2015年上線的《球球大作戰》。這款游戲掀起了io游戲的熱潮,一度成為與當時火熱的《王者榮耀》相抗衡的熱門游戲。運營9年之久,仍能穩定在免費榜前五十,足見其在玩家心中的地位。然而,io游戲雖然成本低、見效快,但缺乏內容和差異化,很容易被替代。除了《球球大作戰》和同樣成功開創新玩法的《貪吃蛇大作戰》外,后續作品大多難以維持長期熱度。

《爆裂小隊》在玩法上進行了大膽創新,融合了策略卡牌的養成、MOBA的戰斗、大逃殺的縮圈以及三消的局內道具等元素,為玩家帶來了全新的游戲體驗。每局游戲的地圖和事件都是隨機搭配的,對局時間固定為四分鐘,玩家需要在有限的時間內收集寶石和金幣,招募小隊并爭奪名次。這種短對局、隨機性強的玩法設計,使得游戲既易上手又極具挑戰性。

然而,在公測初期,《爆裂小隊》也暴露出了一些問題,如對局內存在影響平衡的道具等。針對這些問題,Supercell迅速作出反應,移除了破壞平衡性的道具并對游戲進行了優化。而國服團隊在“混戰測試”中更是進一步調整了游戲內容,確保了游戲的公平性和競技性。

在國服測試中,《爆裂小隊》還針對國內玩家的需求推出了外服沒有的5v5模式。這一模式的加入不僅豐富了游戲內容,還滿足了更多玩家的競技需求。相較于《荒野亂斗》偏向電競的定位,《爆裂小隊》更偏向于休閑,其設計不鼓勵高頻率戰斗,而是讓玩家在輕松愉快的氛圍中享受游戲帶來的樂趣。

對于國內激烈的競爭環境,《爆裂小隊》國服發行制作團隊表示,他們的核心受眾是Supercell粉絲以及被其名聲吸引的休閑玩家。產品定位是“Supercell全新休閑策略對戰手游”,旨在吸引合家歡、派對游戲的用戶群體。憑借其上手門檻低、隨機性強和可玩性高的特點,《爆裂小隊》在中國市場具有成為面向全體用戶的游戲的潛力。

《爆裂小隊》還借鑒了《任天堂全明星大亂斗》的玩法創新,將FTG與Supercell全家桶IP相結合,為玩家帶來了全新的游戲體驗。這種在玩法上的創新和融合,不僅提升了游戲的趣味性,還為休閑競技類游戲的發展提供了新的思路。

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標簽:攪動 小隊 爆裂 風云 競技
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