【ITBEAR】《黑神話:悟空》閃耀TGA提名,攪動中國游戲市場風云
近期,國產單機游戲《黑神話:悟空》猶如一股強勁的風暴,席卷了中國文娛市場。這款備受矚目的游戲不僅以其獨特的創意和精湛的制作贏得了玩家的廣泛贊譽,更在TGA(年度游戲大獎)的提名名單上大放異彩,一舉斬獲了2024年度最佳游戲、最佳游戲指導、最佳動作游戲和最佳藝術指導四項提名,刷新了國產單機游戲在TGA提名數量的歷史記錄。
在2024粵港澳大灣區文化產業投資大會國潮創意專場現場,該游戲全流程制作的唯一合作伙伴——南京涂形互動軟件科技有限公司(簡稱“圖形科學”)的CEO孫木子親臨路演現場,分享了《黑神話:悟空》背后的故事。
孫木子介紹道,《黑神話:悟空》從創意到實現,歷經六年半的精心打磨。在創作過程中,技術成為了他們最堅實的后盾。圖形科學掌握了基于UE5引擎技術進行3A游戲開發的完整制作管線,這在國內是極為罕見的。他們特別擅長通過高精度的數字雕刻技術,提升游戲畫面的精度,讓玩家能夠享受到次世代級別的視覺體驗。游戲中的大量資產都是由藝術家們以人工雕刻的方式完成的,他們甚至按照5—8年后的硬件算力水平進行游戲制作,以確保游戲的畫質和流暢度。
然而,在技術的運用過程中,圖形科學團隊并沒有迷失在技術的海洋中。他們深知,技術只是工具,真正的核心在于如何用這些工具去創造藝術。孫木子表示,他們團隊的理念是“技術+藝術”,技術服務于藝術創作。他們深入研究唐宋建筑和明清建筑的審美差異,探索各種鎧甲材質的質感,甚至學習如何修復風化后的壁畫。這些努力,都是為了將中國的傳統文化以更加生動、形象的方式呈現在游戲中。
在談到游戲制作邏輯時,孫木子強調,講故事是游戲的靈魂。他們希望通過國粹的題材,引起玩家的共鳴。然而,藝術與技術的結合并非易事,它需要平衡算力性能、畫面美術表現和文學劇本表現等多個方面。他們正在不斷嘗試和探索,以找到最佳的平衡點。
現場點評嘉賓沄柏資本董事、總經理姜月沁對圖形科學給予了高度評價。她認為,圖形科學在中國文化出海及傳承方面極具代表性,他們的努力為中國游戲行業樹立了新的標桿。而技術+藝術的融合,正是游戲行業未來發展的大方向。
孫木子也透露了公司未來發展規劃。他表示,短期內,圖形科學將進行獨立融資和團隊擴大,以提升整體技術實力。他們希望最終能夠具備獨立進行3A游戲制作并開展全球化合作的能力。同時,他們還計劃成立獨立團隊,與公司主品牌共享內部技術,并籌備自己的獨立產品。據悉,圖形科學已經開始接觸投資人,并有望在本月確定領投方。他們還在積極與具有國資背景的地方文投接洽,以豐富投資結構。游戲科學和圖形科學作為兄弟公司,在未來發展中也將有更深度的合作。在這次融資中,前者也將以技術入股的方式進入后者的股東結構。